小组帖子:Steam商店页面和游戏上传

indienova.com/groups/post/32766

个人开发者快速资料准备银行卡。……仓储位Depot每个玩家的语言不同,操作系统不同,steam靠什么正确投食呢?……注意:如果只有一种语言,须选择“所有语言”,具体有什么在下面语言复选框中打勾即可

给非美术人员的美术创作建议

indienova.com/indie-game-development/game-art-for-non-artists/

给非美术人员的美术创作建议这永远是一个热门话题,也是为什么上次在查阅 CMU Experimental……Game Workshop 的时候发现这个教学补充资料(大概)的时候我立即决定分享给大家。……我们还会分享更多类似的内容,因为我们自己也很需要

游戏历史上的今天:《节奏怪盗 R:拿破仑的遗产》发售

indienova.com/history/119

游戏出现在 3DS,并不需要太高机能辅助,满足掌机游戏把玩小品的特点,也是其时 3DS 一款不错的新鲜小菜……相较于此,它们对于现状没有什么不满,也少了一些突破的动力。当然这也是玩家纵容的结果。……历史资料《失落的魔法》杂志广告《宇宙骑警》海报《寂静岭:破碎回忆》杂志广告《黑暗虚空》海报原稿

傻瓜的胜利(Victory of Sucker)

indienova.com/steam/game/3262520

我们生活在一个充满压力的世界,这就是为什么我们需要创建这个游戏项目。……你可以使用以下傻瓜的例子:除了拉屎什么都不会做的小孩。……一个漂亮女孩,心态不切实际地积极,她的个人资料照片甚至与现实相去甚远

kuroi:开发日志0.01.2025.4.10

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制作了另外两种配色来区分炮弹类型,我仅仅参考了历史涂色,但没有完全按照历史区分弹药种类对应的颜色,因为我没有对应资料……3.由于制作了装弹开炮退弹,我就尝试了制作一个轻量级的测试型防空火力,对空发射破片弹幕,弹药是上面所说的延迟引信破片弹……,我可能需要花费不少时间,如果我明天并未更新开发日志,这可能是原因

如何在时间和预算有限的前提下讲好故事

indienova.com/indie-game-development/gdc-narrative-moments-on-a-budget-stretching-storytelling-dollars-across-the-moments-that-matter/

确立核心叙事节拍和叙事关键路径,也能帮助我们在整个制作过程中专注于重要的事情。……因此,这些模型并不是用来告诉你什么是必须的,没有绝对的黑白之分。……随着不断深入探讨这些“为什么”,并逐渐细化到不同层次之后,你就能确定哪里才是最重要的时刻

双点校园:医学院(Two Point Campus: Medical School)

indienova.com/steam/game/2195430

选择要学什么专长是一个很头痛的任务,但医学系的前景如此光明,何必去选择错误的课程呢?……没有什么能比得上自食其“药”。……• 精神病学诊室 - 哪里疼?我是说,到底怎么个疼法?• 手术室 - 此处需要一刀切

双点校园:医学院(Two Point Campus: Medical School)

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选择要学什么专长是一个很头痛的任务,但医学系的前景如此光明,何必去选择错误的课程呢?……没有什么能比得上自食其“药”。……• 精神病学诊室 - 哪里疼?我是说,到底怎么个疼法?• 手术室 - 此处需要一刀切

英雄传说:闪之轨迹 4(The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel IV)

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而遭到失控的鬼之力吞没,甚至失去了自我的《灰色骑士》黎恩又将面临什么样的命运?……不仅能将前作“闪之轨迹 III”通关保存资料用于“闪之轨迹 IV”,视委托达成度、教官阶级等完成状况的不同……透过与 PS4™“闪之轨迹 I:改”、“闪之轨迹 II:改”资料连动,还能够获得更多的奖励道具

Metrico 中谜题的定位:这本身就是一个谜题

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通常情况下,一个好的谜题需要抛却大量普通谜题才能得到;有时甚至需要更多艰辛的劳作。……同一个谜题可以困难得令人沮丧,也可以简单得令人发笑,这完全取决于它放在哪里。……但事实是,这个过程充满了各种取舍,甚至为了更大的利益一些说不清道不明的妥协

版本:Early Access


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