【译介】宫崎英高将死亡视为特色,而非问题

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宫崎英而言,电子游戏中的死亡是创造回忆的机会,或者说笑料所在。……但宫崎英自视为管理者中的异类:他像一个人类学家一样观察公司的首席执行官,还会开玩笑说,他会以其为灵感创作怪物……但还有另一个原因:尽管语焉不详,宫崎英仍然担心自己的作品会暴露太多个人癖好

继承灵魂之人: 论《盐与避难所》的致敬、设计及局限

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《盐与避难所》的 Boss 战,却是来来去去只有两三首配乐轮流使用──还要是旋律线不怎么鲜明的电子摇滚……但在《盐与避难所》里,你再怎么翻滚都只能向前向后,闪躲后仍然遭受攻击伤害的可能性也就提高了。……结语作为一款仿魂系列游戏,《盐与避难所》有为数众多明显仿袭、致敬《黑暗之魂》和《血源诅咒》的特色

篱笆庄秘闻(Mysteries of Fence)

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《篱笆庄秘闻》是一款现实主义题材游戏,以山东临沂戒所为创作背景,你将扮演一名逃学叛逆的少女,被母亲送至戒所……据多家媒体报道,该戒所治好过许多染上网瘾以及患有其他精神问题的青少年,挽救了无数家庭。……戒所的背后又隐藏着怎样的秘密呢?这里真的可以帮助叛逆少女成功戒除瘾步入所谓正常人的生活吗?

purestudio:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

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我见过很多人才做了第一款第二款没有盈利就大骂市场怎么怎么这届玩家不行做单机赚不到钱,而实际上最大问题其实还是水平不够……2017年一共制作了六款小游戏,不包括平台年费(苹果一年688)和购买引擎代码的费用(买了Corgi引擎……,PlayerMaker和一些15美元左右的插件),单款游戏的单单素材费用都得30美元左右

小组帖子:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

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我见过很多人才做了第一款第二款没有盈利就大骂市场怎么怎么这届玩家不行做单机赚不到钱,而实际上最大问题其实还是水平不够……2017年一共制作了六款小游戏,不包括平台年费(苹果一年688)和购买引擎代码的费用(买了Corgi引擎……,PlayerMaker和一些15美元左右的插件),单款游戏的单单素材费用都得30美元左右

冷血症骰子(Leng Xie Zheng Tou Zi)

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在狱中,一位神秘的男子提出了一个主意,二人一起逃狱,用骰子选出一个人来当帮对方逃跑的诱饵。……在这些世界中,他将成为「私立识学园」高中二年级的学生,与七七和雪丸成为发小。……您在玩本作时,请一定要记住:幻想和现实不同,绝不要因为个人原因模仿其中的任何行为

摆渡人生(Record Life)

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银行中你能为自己办理一张信用卡应急使用,也能在初期靠银行利息多存一点钱获得利润,在未来版本中还将把互联网带入游戏……多种店铺,娱乐休闲购买食物,食材或个人设备,满足工作条件并保持良好状态。……创克游戏工作室2019年全新游戏计划,我们有机会做出改变问:RPG纪元怎么了,还会更新吗?

摆渡人生(Record Life)

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银行中你能为自己办理一张信用卡应急使用,也能在初期靠银行利息多存一点钱获得利润,在未来版本中还将把互联网带入游戏……多种店铺,娱乐休闲购买食物,食材或个人设备,满足工作条件并保持良好状态。……问:RPG纪元怎么了,还会更新吗?

环游世界 80 天(Around the World in 80 Days)

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菲利亚斯・福格,英国绅士,要在 80 天内环游世界。……但 Fix,一个警察督察,必须密切跟踪这些旅行者,因为他们被怀疑是英格兰银行的小偷

民主游戏设计:【原创研究】等高区的一般理论

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(序)由于一些原因,网友们的RPG Maker的地图的制作的似乎良莠不齐。……假如我们做个化简,我们只把远处的塔、两个工作人员、地面的草地和湖水作为视讯物,作为画面表现的对象,我们要怎么画呢……特别地,如果要画一个很大的场景,我们要怎么办才比较具有可行性呢?我们来看(2)

版本:Early Access


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