攀登那座无法企及的山峰:独自一人制作游戏的重重困难

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个人做游戏最难的事情之一就是你自己单独去完成那第一跃。……不管你相不相信,就游戏那时那个样子,玩家还只是一个小方块儿,有玩过的人还问我可以去哪里下载这个游戏!……一个人做游戏的过程中我会感觉的事情不是那么真实

武一@米豆音乐:米豆音乐创作室,专业声效设计与制作

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游戏声效设计与制作、中日英文配音与翻译,都可,欢迎详询。……有任何游戏声效相关的问题都可以咨询我,一对一沟通,绝对让您详细了解声效外包!……插曲制作(词、曲、编曲、演唱、后期等)舞台剧音乐(与配音),小说配乐(与配音),广播剧音乐(与配音),个人专辑定制音乐

剑魄(JianPo)

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《剑魄》是我个人色彩非常重的一款动作元素为主的第三人称角色扮演游戏,主要由我个人使用 UE4 开发,目前历时两年……,本游戏的研发过程全程在 bilibili 直播,每月有开发总结

方程:4月29日

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很多问题,很多道理,其实也不必须到哲学理论或当代文学里面找;在生活中,每个人用身体就能感受得到的。……的叙事,正面反面人物,全都车轮转似的轮番出场,和《咒术回战》一样,背景故事和个性和志向,全都像是贴在个人履历页面上的说明项……只有这样写的故事才能反应现在这个世界最直接的一面(用不准确的说法,当代社会整体的精神状况正在稳速地“抖音化”、“漫化

剑魄(Jian Po)

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《剑魄》是我个人色彩非常重的一款动作元素为主的第三人称角色扮演游戏,主要由我个人使用 UE4 开发,目前历时两年……,本游戏的研发过程全程在 bilibili 直播,每月有开发总结

关于游戏设计院校,你所不知道的 #22:芬兰设计名校 Aalto University

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我本科是工业设计的,之后在游戏公司工作过一段时间,个人想多学习一些相关的技能所以才选择去读研究生的。……我们学校的游戏项目本身招的人数就很少,每年8-10个人的样子。……我个人的话,现在还没想好毕业之后去哪里,不过应该会在国外和国内都尝试找游戏相关的工作吧

小组帖子:想找“志趣相投”的合作伙伴

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发起:ayunero 之前也在网上发过帖子,想找人合作游戏,虽然有几个人响应,但是发现交流起来并不是很顺畅……,2个人的想法很大的程度上是很难统一的,并一度对这种合作方法失去了信心,觉得不是随便一个人都可以一起合作的……虽然身边也有游戏的同事,但是接触下来发现,都不算“志趣相投”,也可能别人都没有自己天真吧

安与卫兰(An&Wei)

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镜中花,水中月 #写在前面 安与卫兰是我的第一个正式的游戏,她是一个人的名字,她会带着玩家回到某个人的过去……她也是某个人对不同的世界的好奇与贯彻自我的行动

洞窟寓言(CaveFiction)

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《洞窟寓言》是一款个人开发的“游戏”。我,也就是作者姑且把“它”称作游戏。……洞窟寓言是一款个人开发的“游戏”,我,也就是作者姑且把“它”称作游戏。……的名字取自柏拉图的古典哲学中的一个经典比喻,因此“它”也是一个古典叙事框架下的狂躁现代故事,虽然故事内容适应现代社会的快节奏的不是很长

汉堡侠(Burger Man)

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该游戏的控制方式比较特别——玩家将光标指向哪里,角色就移动到哪里,光标越远,角色就移动得越快

版本:Early Access


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