魔界神兵 II(Questron II)

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于 1988 年发行《魔界神兵 2》画面表现更上一层,但不如说它更像是《魔界神兵重制版》,仍然是打怪装备刷属性路数……,而且缺乏如同《古人遗产》博物馆那样创新型互动,游戏模式显得十分原始。……Wasteland)》,《创世纪 5(Ultima V)》和《光芒之池(Pool of Radiance)》竞争中败下阵来

街头卖水小贩模拟器(Street Vendor Simulator)

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在城市街头水、卖水、赚大钱!……你将扮演一名交通路口街头卖水小贩:购买瓶装水、根据车流量灵活定价,在红灯时向等候司机兜售。……用赚到钱购买你梦寐以求一切——同时也在繁忙混乱城市交通中,学会分析需求并做出战略性决策

“我觉得动物之森没什么好玩的”

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收集:收集也是动森一大核心体验,化石,鱼,昆虫,信纸,名画(你买的名画有可能是假的),听音乐演出得到唱片……(记得有一次为了实验我用捉虫一直拍打一个叫 Bruce 小鹿村民,想看看如果做一个坏人游戏系统会有什么样反应……,一定会受到村民们好奇问询,“最近怎么了?

Eiman:“我觉得动物之森没什么好玩的”

indienova.com/u/eiman/blogread/23825

收集:收集也是动森一大核心体验,化石,鱼,昆虫,信纸,名画(你买的名画有可能是假的),听音乐演出得到唱片……(记得有一次为了实验我用捉虫一直拍打一个叫Bruce小鹿村民,想看看如果做一个坏人游戏系统会有什么样反应……,一定会受到村民们好奇问询,“最近怎么了?

阿撒:聊聊24年初玩的游戏

indienova.com/u/callofasa/blogread/35066

store.steampowered.com/app/1718570/ASTLIBRA_Revision/0.给没的人补个第……作为玩家正面反馈来说,要清楚自己是怎么被人攻击到非常重要。……虽然过牌量太慢,虽然也不是能在商店爽牌组牌DBG卡牌游戏(一般现在电子DBG都是不能爽组牌)

流贾君:相信你的玩家,慢慢做就行

indienova.com/u/lukeee/blogread/37690

蓝图王子出了,云了一下后,还好没有撞车,hhhhhhh插播,总有其他开发者会来问怎么做游戏突然想起个事情……:游戏全部代码都在脑子里,哪里要改就改哪里,速度飞快。……测评破百时候我甚至不知道怎么表达,只能不断说“谢谢谢谢谢谢”,像NPC卡语音一样

小组帖子:来玩地狱司机

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OTAKU牧师#1 helldiver啊,又叫地狱老撕逼 OTAKU牧师: @Ragna#2 哦哟,ps4?……Ragna: @OTAKU牧师#3 发在索尼大法好小组,难道还能是3ds?……OTAKU牧师: @Ragna#4 =3=没钱啊 Ragna: @OTAKU牧师#5 这游戏会员免费过

魔物女孩(MONMUSU)

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免费游玩 PC 平台放置型模拟游戏!……喜欢魔物女孩你 作为国家年轻气盛新手召唤师 努力赚钱齐召唤材料, 累积人品召唤出魔物女孩吧!

Sign:『大地之上』制作记录2

indienova.com/u/ccx01/blogread/5459

为了耳朵不痛,买的耳机都是超大包耳,但是戴久了不仅耳朵受不了,头也受不了……鼻子稍微一碰就喷嚏不止。……回去彩票预言家或是挽留遗憾?……可是都有时间机器了啊,为啥要做格调这么小事?……又是一堆数据文档……关键事件数据该怎么办,积分方法不太好,状态名称的话,可能会变得很复杂

MJCK:独立游戏开发日记(1)方向探讨

indienova.com/u/mjck/blogread/22835

让玩家在失去老板信赖时候被开掉怎么样?……小岛秀夫在玩家间声望之高,使他不论走到哪里都有一群忠实粉丝追随。……(想想国内还在通过ip来降低初期导量成本)同时,这个数值还可以被看作是一种”善恶值“,究竟是坚守初心

版本:Early Access


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