alpacanist:文字游戏引擎试用心得之一:Ren'py 和 Fungus

indienova.com/u/alpacanist/blogread/1310

由于我目前的游戏还是文字类居多,开发经验也浅薄,所以首要需求是:易上手+易出原型+扩展性强+支持mac……然而一旦找到 UI 的定义文件在哪里,就很容易做出修改。……由于研究不够深入,我没法描述这里面可能会出现的坑,更没法进一步介绍

MOD的宿命(上)

indienova.com/indie-game-news/the-fate-of-mod/

简而言之,MOD 就是玩家/修改团队根据自身意愿利用游戏工具(编辑器、开放代码)“捏”出来的游戏修改。……这一类都是一些比较细小的调整或者修改,通常都是一件道具、一个人物模型之类的修改,与游戏内容没有冲突。……要么全凭热爱,要么干脆别。你以为大家这么多的游戏就因为想玩你们这些mod吗?

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

简而言之,MOD就是玩家/修改团队根据自身意愿利用游戏工具(编辑器、开放代码)“捏”出来的游戏修改。……这一类都是一些比较细小的调整或者修改,通常都是一件道具、一个人物模型之类的修改,与游戏内容没有冲突。……要么全凭热爱,要么干脆别。你以为大家这么多的游戏就因为想玩你们这些mod吗?

梁显迅:新修改了两张战场地图

indienova.com/u/wulivak/blogread/7602

当时旧地图制作的时候比较随意,修改后应该能更突出游戏的氛围感觉

ForweStudio:V0.00983版本开发日志

indienova.com/u/forwestudio/blogread/12411

这次V0.00983版本,靶场系统回归,新增游戏内画质选项,修复了部分BUG,修改了部分瞄具的准星

我 自 己:1.15.5

indienova.com/u/wzj998/blogread/7965

1.15.51.单手剑上劈、下刺动画修改2.单手剑移动动画重做3.弓贴脸时速度加成计算优化

我 自 己:1.12.3

indienova.com/u/wzj998/blogread/7577

1.长杆步战攻击动作修改2.因为某种原因第一人称时暂时不显示自己的影子

我 自 己:1.25.3 闪避攻击

indienova.com/u/wzj998/blogread/13920

1.25.31.闪避攻击,先闪避再按鼠标左键2.挡反触发时间略作调整3.修改长杆攻击动画4.倒地动画调整

ForweStudio:V0.00990版本开发日志

indienova.com/u/forwestudio/blogread/28618

时隔两年回来更新开发进度,这次V0.00990版本画质全面升级,修改了故事背景,诸多设定也重新构思

SimpleTouch_Nick.Xie:游戏名称修改成 寻物少女

indienova.com/u/liangzi82/blogread/35085

游戏名称修改成了 寻物少女 ,有利玩家从名称判断游戏玩法!

版本:Early Access


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