模拟火车世界 3:加州列车 MP36PH-3C 型 “小弹头”(Train Sim World 3: Caltrain MP36PH-3C 'Baby Bullet' Loco)

indienova.com/game/train-sim-world-3-caltrain-mp36ph-3c-baby-bullet-loco

现在,你也可以在《火车模拟世界》亲自体验啦!……在《火车模拟世界 2》,MP36PH-3C 在《半岛走廊》登场,同时配备了双层通勤装备,最适合在湾区进行快运服务……主要特征- 加州火车涂装 MP36PH-3C 柴油内燃机车- 加州火车涂装的双层车厢和控制车- 精准、

小组帖子:求美术同学一名,目前已有策划&程序

indienova.com/groups/post/28948

请问一下您的游戏音乐音效方面的需求吗http://www.dbblock.com,这个是我们公司的官……#4把控美术总体风格,能力较全面,最好是原画出身,懂些3d LeonWang: 请问开发的工作主要在哪里进行……画过像素画,想稍微了解下呢

杉果娘:杉果日报:Xbox负责人坚称不涉足VR;《英灵殿》免费探索模式推出

indienova.com/u/ceasia/blogread/29580

我们目前的投资列表优先级最高的是打造令人身临其境的世界和建立玩家-社区之间的联系。”……很多玩家期待Xbox平台的VR设备,而菲尔·斯宾塞似乎完全否定了这个想法,但也有消息称他希望这项技术成为足够主流的可行技术后再进行涉足……不管怎么说,盗取他人数据并以此牟利的行为可一点也不像“侠盗罗宾汉”。5.

mahetao:文玩届最脑残的7种想法?

indienova.com/u/mahetao/blogread/5374

买了不盘只做装饰品,哪里有什么功效?喝药还要咽下去呢不是!脑子是个好东西呀,可千万别淋雨进了水!……而不是僧人对着手串念个经文,就等于开光了,然后就能高价!…….迷恋老东西 现在文玩圈子里,动不动就100年的星月、100年的核桃,还有藏区收来的老金刚、老天珠,哪里有那么多的老东西能流通到市场上来

舔狗之路 - 支持者的彩虹便便(Tongue of Dog - Supporter's Rainbow Poop)

indienova.com/steam/game/3607250

游戏中的便便在哪里?我怎么没见过?游戏中的便便是个彩蛋。……在关卡按下空格键(或者手柄的Y键)时狗狗会打屁,打屁次数多了就会拉出粑粑。2.……购买DLC之后怎么激活?

疯王子:国内游戏策划之殇

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/908

关卡策划呢,更多偏重于对地图的编辑,一些PVE关卡,障碍物怎么放合理,怪物放在哪里比较好,特别对于超级玛丽那种闯关游戏……不停地编写数据模型,自己演算,经济上的,战斗上的。编好的数据下发给其他策划,填进自己维护的表。……一般会是:1.专科以上。2.热爱游戏。3.抗压能力强。基本不会写需要什么专业技能

鹿飨之刃(Cervus Blade)

indienova.com/game/cervus-blade

在这段引人入胜的冒险,玩家将参与高强度的战斗,通过艰难的对抗考验自身技能,释放出刀剑的力量,成为一个传奇……参与一场场史诗级的战斗,在实战验证你所掌握的技巧和能力。……要了解世界排名第一的南加州大学游戏项目(USC Games program),请访问南加州大学游戏项目网站

世界你好(Hello World)

indienova.com/game/hello-world--1

Hello World 是一款以复制道具和推动 NPC 来与场景交互为核心的横版解谜游戏,背景设定在有传校园和动画学院元素的幻想咖啡园……Shop Photo· 不断弹跳的 Sbeam· 滚烫的热狗· 可以带飞的 Origin 气球· 厚重的牛词典……陆&(o゚ω゚o)B: ( 」゚Д゚)」<最后请大家继续期待中国传媒大学动画学院游戏系的作品!

世界你好(Hello World)

indienova.com/game/hello-world--4

Hello World 是一款以复制道具和推动 NPC 来与场景交互为核心的横版解谜游戏,背景设定在有传校园和动画学院元素的幻想咖啡园……Shop Photo· 不断弹跳的 Sbeam· 滚烫的热狗· 可以带飞的 Origin 气球· 厚重的牛词典……陆&(o゚ω゚o)B: ( 」゚Д゚)」<最后请大家继续期待中国传媒大学动画学院游戏系的作品!

GameSide Studio:初尝独立游戏的孤独无助

indienova.com/u/gameside/blogread/18723

一些没变,但有一些变了。之前在团队建设积累的财富,也没有办法立刻兑现,需要我去为之努力为之证明。……18年11月—12月,我们花了2个月时间在权利的游戏版图版迭代实物原型,在“尝试→碰壁→调整”迭代。……于是,我们只能把之前基于局域的软件原型改掉,将DEMO重制,将逻辑迁移到服务器等等……接着,在尝试自己导入核心玩家的踩坑过程

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.093 秒(地球人时间)