zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.43/44 | 界面与主角

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甚至刚才有点失忆忘记上周干了,看了一下git提交记录才回忆起来,因为代码写的有点疲了,而且粗糙的临时…….要说思路的话,我想走基本上接近平面风然后加一点稍微写实的装饰的这样一种路线.具体实现上,就是以一个类似铁板的底图……,配上青铜的金色金属条作为重点,然后给金属条两端加上青铜器常见的饕餮纹.这样.然后风格确定后的规划界面

荒诞之境(Absurdika)

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哪里是现实,哪里是虚幻与病态的幻想?……你的唯一武器一把拥有两种攻击方式的幻想中的电锯。……「时候克服你对冲突的恐惧了。每当有人指责你时,你总是沉默不语,将愤怒压抑在心底

《潮痕》开发日志 #3 一个决定

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接下来正题:这段时间整了点活:1.……预计用途除了一些特写观察细节以外,还会结合正交视角的特点,像 Tunic 一样用来藏一些东西。……之后要整点活:之后会将最后一个主角[线]的美术资源也做好,然后将自己的重点放在 Demo 的进一步场景

Onyx:《潮痕》开发日志 #3 一个决定

indienova.com/u/onyx/blogread/31292

接下来正题:这段时间整了点活:1.……预计用途除了一些特写观察细节以外,还会结合正交视角的特点,像Tunic一样用来藏一些东西。5.……之后要整点活:之后会将最后一个主角[线]的美术资源也做好,然后将自己的重点放在Demo的进一步场景、

OXygen:8/21/2018 给新生的建议1

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不建议捷安特,我同学被偷过,直接剪锁的那种。……带着16级的6个小干事,学PS,海报。大二的时候,我还参加了一个技术类的社团。……学长暑假实习+留校备研,如果有什么咨询,一般晚上有空QQ&微信:274671991知乎:Zhenyu

DANpackpack:BunnyBunnyJump开发日志2

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游戏差不多要上线了…… 2018.3.5感冒了好难受哦…………加了点音效和UI,不下去了,休息2018.3.6……2018.3.7开工;----------坑啊,看不懂啊,这玩意啊,怎么接啊,,快要放弃anysdk……>,emmm原来编码的问题

红色至日(The Red Solstice)

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《红色至日》一款战术性极强的小队合作求生游戏。其背景设定为未来火星。……阵地防御...回收物资,你永远不会没怪可杀和没任务可。……击杀敌人,获取历战点数,用以解锁新技能和新装备,诸如奶一奶队友,放一放炮台,射一射榴弹,给敌人挖个坑

本周 Steam 值得关注的游戏 12.21-12.27(上)

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Steam 冬促从 12 月 23 日 02:00 至 1 月 6 日 02:00,看看今年买点!……你得控制你的资源被送到哪里,并确保有足够的工人来完成你的任务。……而扮演人类,则需要制造物品,建造房屋,以及高更多人类该做的事情

致命梦魇(Deadly Nightmare)

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致命梦魇参与恐怖和精彩的,或者生存游戏在哪里您游戏一个男儿住在大庄园。……致命梦魇参与恐怖和精彩的,或者生存游戏在哪里您游戏一个男儿住在大庄园。……我们需要制造咒语和诅咒,就可以保护我们免受魔鬼的力量,一次我们可以这样的

游戏制作省钱大法

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Shadow Blending 值得每个愿意 2D 俯视角游戏的制作人了解。……但其实即使不是 Roguelike 游戏,地图的元素都也是按元件生产的,这一步逃不过。……《The First Tree》要没啥但有配音

版本:Early Access


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