荒漠小径(Trails)

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你绘制的每一条路线,都在构建一张穿越沙丘的路径。……荒原的危险沙丘是你的家园,但它们并非没有危险。……你能规划出正确的路线并探索沙漠中所有的小径

缩放自己及一切

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故事 由于那把有着神奇缩放功能的枪看上去与Portal太过神似,开发者Steve Swink曾表示重新设计枪的外形……目前游戏已经开始预售,但还没有上架 steam,有兴趣的朋友可以保持关注。……游戏官也在进行放大缩小的把戏。 游戏官地址 去看看

LPEngine:【0731】LPEngine一周开发总结

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再也不用愁没有服务器啦! 原本想着做成联网引擎,所以一开始就没有做单机版,但我还是太年轻了。……但是现在单机版的话,只能在玩家连上的一瞬间,在浏览器结算,这个时候就会卡很久!……官:https://www.lpengine.cn作品中心:https://game.lpengine.cn

Z失控(Z Runaway)

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很有趣,不是?此外,在路上有一堆现金会很好地放入你的行李箱。……你的成功将从你能收集多少钱来计算

Tonikk 大亨(Tonikk Tycoon)

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从在餐馆一份典型的工作到拥有您建立的多家企业,以及拥有装满您私家车的车库的大房子!……您也可以将这笔钱投资以赚取更多钱,例如在赌场等地方,您可以赌数千美元以赚取数百万美元,或者建造房屋并拍卖它们……,你也可以选择多少钱和现金流你开始

小组帖子:想要开始一个国外游戏学理论和交互叙事的翻译计划,有没有人有兴趣加入。

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从90年代开始西方的交互叙事表意和游戏研究已经起步,但国内没有暂时没有系统的游戏学理论研究,本人是电影叙事研究的……跨媒介叙事的《马赛克》,超文本研究期刊《Hybertexts》等都发表了大量的学术、理论文章,不知道indie是否有志同道合的朋友一起一些国外游戏理论的翻译引进……: hello~ 请问现在还在做

小组帖子:【兽娘动物园】随笔日志 #1

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对,我就要做个生孩子的游戏!……所以我的是一个模拟经营类的小(h)游戏。……然而这个游乐园开始并没有任何动物

从零开始的9天 Bevy Jam 回顾

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我本来想用如 LDTK 之类的插件来,后来发现使用的 Bevy 版本太新,但插件没有及时更新,所以用不了……以前我用 Unity 的时候几乎没有这样的体验(指翻找 Github 的 issue)。……使用体验,Bevy 游戏引擎和我以往用过的游戏引擎很不同:首先,它还没有图形界面,一切基本都在代码里完成

whiteblack:论游戏资讯网的版面设计与文章内容──以Inidenova为例

indienova.com/u/zxp930603/blogread/4102

尤其是游戏中英对照的部份,比方我搜寻《Firewatch》这个游戏的资讯,因为定名不一再加上没有关键字可以串连每一篇有关的文章……尽管在语句简短地像文言文,但句子结构没有问题,并没有误用复句的用法,同时引言提点出此文正是谈制作Back……」,却很可惜地往往是流水帐地带过

indie 新闻官:IMGA国际移动游戏大奖赛正式开始报名

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全免费,零门槛海选 未发布或者2015年7月1日(含7/1)后发布的单机和网游移动游戏IMGA 参赛咨询……11月15日,2016年9月30日前投稿的作品将获得如下额外权益: 咪咕开发者日演讲 IMGA全球官展现……IMGA中国官介绍 行业顶尖媒体专访IMGA 获奖游戏权益:(部分载录)IMGA中国将在2017年

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