Z失控(Z Runaway)

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很有趣,不是?此外,在路上有一堆现金会很好地放入你的行李箱。……你的成功将从你能收集多少钱来计算

小组帖子:【兽娘动物园】随笔日志 #1

indienova.com/groups/post/29693

对,我就要做个生孩子的游戏!……所以我的是一个模拟经营类的小(h)游戏。……然而这个游乐园开始并没有任何动物

从零开始的9天 Bevy Jam 回顾

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我本来想用如 LDTK 之类的插件来,后来发现使用的 Bevy 版本太新,但插件没有及时更新,所以用不了……以前我用 Unity 的时候几乎没有这样的体验(指翻找 Github 的 issue)。……使用体验,Bevy 游戏引擎和我以往用过的游戏引擎很不同:首先,它还没有图形界面,一切基本都在代码里完成

小组帖子:[GGJ2017][上海_51?组][龙语游戏][Radiator放射物]开发日志

indienova.com/groups/post/961

小时,做完了,睡觉~(至少梦里面是这样的)今天公布了GGJ2017的主题——Waves后,其实我的心是没有在这个主题怎么做个游戏的……GGJ的,这次龙语有6个人参加,其中5人组个队,1人Solo,开车回工作室路上也并没有想出什么好点子,……GGJ的Gaymer们都在想的路数,选择方向不对基本就是第一步决定生死的,我感觉如果选一个很普通的游戏来还不如不做

瓜山书坊 Guashan Bookshop >> 激动!原版古朴高难度RPG《雪皑皑梦沉沉》已经发售了!:为什么你应该原谅那些没有报导你的游戏的国内“游戏媒体”?

indienova.com/u/ltaoist/blogread/30135

(《报刊的四种理论》)这本书或许在传播的意义仍然是有其不可磨灭的价值的,故而我觉得似乎可以在这里摘引一下他的一些观点……,而似乎没有国内的媒体主动这么。……但作为一名,虽然没有证,但自诩站在时代前沿的政治经济学家,这个结论是不能让我满意的

LPEngine:【0731】LPEngine一周开发总结

indienova.com/u/lpengine/blogread/31368

再也不用愁没有服务器啦! 原本想着做成联网引擎,所以一开始就没有做单机版,但我还是太年轻了。……但是现在单机版的话,只能在玩家连上的一瞬间,在浏览器结算,这个时候就会卡很久!……官:https://www.lpengine.cn作品中心:https://game.lpengine.cn

indie 新闻官:IMGA国际移动游戏大奖赛正式开始报名

indienova.com/u/news/blogread/1403

全免费,零门槛海选 未发布或者2015年7月1日(含7/1)后发布的单机和网游移动游戏IMGA 参赛咨询……11月15日,2016年9月30日前投稿的作品将获得如下额外权益: 咪咕开发者日演讲 IMGA全球官展现……IMGA中国官介绍 行业顶尖媒体专访IMGA 获奖游戏权益:(部分载录)IMGA中国将在2017年

小组帖子:想要开始一个国外游戏学理论和交互叙事的翻译计划,有没有人有兴趣加入。

indienova.com/groups/post/29929

从90年代开始西方的交互叙事表意和游戏研究已经起步,但国内没有暂时没有系统的游戏学理论研究,本人是电影叙事研究的……跨媒介叙事的《马赛克》,超文本研究期刊《Hybertexts》等都发表了大量的学术、理论文章,不知道indie是否有志同道合的朋友一起一些国外游戏理论的翻译引进……: hello~ 请问现在还在做

小组帖子:为什么你应该原谅那些没有报导你的游戏的国内“游戏媒体”?

indienova.com/groups/post/100959

(《报刊的四种理论》)这本书或许在传播的意义仍然是有其不可磨灭的价值的,故而我觉得似乎可以在这里摘引一下他的一些观点……,而似乎没有国内的媒体主动这么。……但作为一名,虽然没有证,但自诩站在时代前沿的政治经济学家,这个结论是不能让我满意的

攀登那座无法企及的山峰:独自一人制作游戏的重重困难

indienova.com/indie-game-news/climbing-an-impossible-mountain-the-struggles-of-making-a-game-alone/

你自己的那一个跳跃你曾有站在崖边跳水前犹豫不决的时候?你发没有人们总是愿意一起跳?……可实际我在第一个项目 Hang Line 花了很长时间,最初的计划根本就没有得到实施!……当然你保证这个题材在市场上有可能盈利,技术可行;但游戏实在是太难了

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