大侠:图标的重要性

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人们总是会先查看图标做得好游戏 最近在taptap发现了很多新游戏,因为时间原因我只是草草看了一下……(被三流图标害呀)做个对比:这游戏就比上面那款“三流游戏”好多啦,下载量远超。……图标游戏之本,玩家在选一款游戏时,最先看到就是图标名字了

叙事曲:难忘的回忆(Ballade: With Memories)

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随后在大 K 家宴上闪亮登场神秘女孩,南望生活又会发生怎么样变化...……故事中朗润大学,是以厦门大学和清华大学为原型设定。……创立之初只设三学部:文学部、理学部法学部

最后的巫后:众王纷争的年代(最后的巫后:众王纷争的年代 Witch Queen)

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个人独立开发《最后巫后:众王纷争年代》一款轻量级剧情向即时战略游戏,讲述了奇幻世界伊塞法亚大陆黑暗时代……《最后巫后:众王纷争年代》一款轻量级剧情向即时战略游戏,讲述了奇幻世界伊塞法亚大陆黑暗时代。……古神预言告诉了龙王这一切,伊塞法亚大陆战争就此打响

双点大学(Two Point Campus)

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时候让学术界原地起飞了!对学习有着无尽渴望?或者你只是想打造一座教育界丰碑?……)到令人垂涎三尺餐饮业(你学生将可打造各种令人口水直流美食,比如巨型披萨庞大馅饼等)。……帮他们结交朋友、树立关系,并确保他们有足够娱乐活动、人文关怀生活乐趣,方可使他们发展为杰出人才,为你创立的大学争光

小组帖子:重庆地区招募小伙伴

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2jRz 本人从事游戏策划多年,算起来12年了,在大厂小厂都待过,作为负责人也带过几个项目上线,也取过一定成绩……,但是目前从事开发游戏商业化太重了,想找小伙伴一起兼职开发一些比较有意思游戏,目前因为现实原因还没办法做到全职……我个人比较喜欢肉鸽/暗黑/模拟经营/SOC类游戏,我不排斥在steam平台还是手机平台,如果能在可玩性商业化上有一定平衡做个手游项目也是未尝不可

不二臣(The Only Master)

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本游戏根据长佩文学作者南北逐风同名作品《不二臣》改编 【游戏玩法介绍】 纯剧情选项,有三个结局。……由于游戏开发与文学创作表现方式不一样,也因为游戏制作篇幅所限,虽然我们已经最大程度还原了原著虐心纠葛故事线……关于王寅陆鹤飞故事,欢迎大家到长佩文学去看原著

画师(Mouse Painting Master)

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一位小有名气Pixiv画家,平日里专门绘制解刨小姑娘画作,基于这个特殊癖好与职业,不知不觉你已经母胎……即使到了大学也不曾女生说过话,同学们都把你视作变态。……另外还有3个结局分歧,以及十分拟真且复杂逻辑叙事,还有昼夜时间变化等没什么卵用但可以作为噱头卖点

亚恒:用数据说话!做独立游戏的死亡率有多高?

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做个知难而行勇者,而不是盲目乐观莽夫。期望你能与我一起同行,加油!共勉!

一天(One day)

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游戏《一天》一款FMV(全动态影音)游戏,玩家所扮演主人公胡欢在一场车祸后,穿越到了一名大学身上……穿越之后,胡欢一直重复着一天,每一天都是熟悉这一天,身边的人他已熟悉无比,周围一切像个牢笼一样困住了他……游戏《一天》一款FMV(全动态影音)游戏,玩家所扮演主人公胡欢在一场车祸后,穿越到了一名大学身上

变成回忆的你~告别回忆~(Omoide Ni Kawaru Kimi Memories Off)

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不同选项会改变故事走向,通往多种不一样的分歧结局。……不同选项会改变故事走向,通往多种不一样的分歧结局。……彼方突然分手让他心承受了巨大伤痛……。与她分手数年后——彼方与正午偶然在咖啡厅重逢

版本:Early Access


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