狗头:俗不可耐的做能让自己快乐的游戏吧

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一家纸牌的公司逐渐发现......游戏是最棒的娱乐产品,他们其实是一家很俗的公司,俗到把快乐给商业化了……,是一眼能看出来的那种,不是你自己能看出来但是都讲不出来哪里好。……由于有生之年还并没有做出自己满意的作品,这个日志就写个乐吧

一起放烟花(Set Off Fireworks Together)

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开发:瘾少年工作室。发行:瘾少年工作室。发行日期:2023-11-07。……现在,你们可以尽情的在游戏内燃放烟花,没有约束,没有政策,尽情的去创作,尽情的去体验,烟花带来的愉快

小组帖子:本组置顶

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----------------------一些链接:部分链接可能需要科学上网Pro Motion 官网……Pro Motion Steam页面油管官方介绍片,官方的UP哪里可以找到更多的像素字模板?

酒店 188(Hotel 188)

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在 Hotel 188 中,没有怪物追逐你,也没有廉价的惊吓。……时间不再流动,每次返回房间时,它们看起来相同却又不同,唯一的道路是向前……尽管你不知道“前方”在哪里。……因为你知道,在这个迷宫的某个角落,有一个出口……或者没有?​

杉果娘:尽管我重生了数百次,却还是逃不出这“围城”

indienova.com/u/ceasia/blogread/29275

这波直接就联想到了“石狮子托生、大周女皇一世、不眠者、清华学士、北大硕士、赤峰上璀璨的宝石、壮壮他姐—……后悔自己在年少轻狂时没有做更多值得回忆的事情;后悔自己现在为什么如此无趣并开始怀念以前的时光。……不过消息隔得这么近,不免让人怀疑是否在发布前就早已和厂商谈好了合作,只要结果令人满意便直接

sdj大傻:2021年,你好!

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或许一个人游戏的无聊早已席卷过来了,俺才会不停的寻找小游戏的点子,脱开看不到终点的白鸟,一些其他有趣的游戏……大约是内容太庞杂,水平太业余,ersha提议,先拿出一个功能,单独做做,看看有没有人玩。……回想起来,每一步踏在哪里,始终充满着巧合,但是目的地一直在同一处。...哦豁!

danggexiaomimeiya:无体力无日常无PVP,轻松解压的刷宝ARPG

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33683

(当然如果时间充足也能使用电脑进行长时间的深度刷宝)“火炬”并没有日常任务和体力的设定,并不会强行限制大家核心资源的获得……火炬之光无限国服预约仍在继续,现在前往官网预约游戏还可以参与预约抽奖,奖品包含:iPhone 14、iPad……172664App Store预约:https://apps.apple.com/cn/app/1528917194官网预约

另一个明天(Another Tomorrow)

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- 在没有记忆的情况下,你将探索废弃的公寓、机场、寺庙和地下设施,寻找线索,解决谜题,并解开秘密,回答这个问题……搬家很疼,好像你已经很久没有搬家了。……问题在你的脑海中飞驰;你在哪里,你在这里多久了,这是什么他妈的的味道?

流贾君:相信你的玩家,慢慢做就行

indienova.com/u/lukeee/blogread/37690

(最初的样子)(早期Demo和Playtest的样子)开发时候的心理状态自己想做能做的游戏没有什么好纠结的……蓝图王子出了,云了一下后,还好没有撞车,hhhhhhh插播,总有其他开发者会来问怎么游戏突然想起个事情……也欢迎你继续告诉我:哪里可以更顺、哪里可以更爽,我就继续改、继续更新

某个迷宫(A Random Maze 某个迷宫)

indienova.com/steam/game/1164100

关于游戏没有记忆的少年在陌生的医院中醒来。我怎么会在这种地方……我是谁?这里是哪里?…………沉默的真相要从哪里得知?……个人没有任何关系

版本:Early Access


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