Battle Pass – Y9S2 – FOR HONOR

indienova.com/steam/game/3793370

即刻入手 Y9S2 战斗通行,解锁所有 36 名英雄可用的 100 阶级的奖励,为战斗做好准备,其中包括……如果你已经拥有 Y9S2 战斗同捆包,《荣耀战魂》Y9S2 战斗通行就不会为游戏提供任何新的内容。……Y9S2 战斗通行开放日期截止至 2025 年 9 月 9 日,不可退款

Game & ALL Vol.5: 游戏艺术杂谈

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“不行,你这怎么艺术呢?” 正文西方现当代艺术就像个老妓女,守着“艺术”的大门。……那中世纪艺术家作者意识根本不自觉怎么办?伦勃朗的《夜巡》其实是商业稿件怎么办?……那我们应该怎么做呢?我可没资格说

算术城堡:魔鬼挑战 除法(Calculation Castle: Greco's Ghostly Challenge "Division")

indienova.com/game/calculation-castle-grecos-ghostly-challenge-division

の城とオバケたちu3000わり, グレコからの挑戦状!計の城とオバケたち わり

小组帖子:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/groups/post/32855

发起:dlgame 今天Q群里有位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人水了……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的……效果怎么样还不好说,可以再想想。这个玩法武术里叫套路,跑酷圈怎么叫我也不知道。(转发自:原日志地址)

dlgame:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/u/dlgame/blogread/18983

关于连续动作的思考 今天Q群里有位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人水了……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的……效果怎么样还不好说,可以再想想。这个玩法武术里叫套路,跑酷圈怎么叫我也不知道

《WWE 2K25》超级明星Mega-Boost(WWE 2K25 Superstar Mega-Boost)

indienova.com/steam/game/3482860

超级明星Mega-Boost包含于摔角场通行和《WWE 2K25》血亲家族版中。……超级明星Mega-Boost包含于摔角场通行和《WWE 2K25》血亲家族版中

CRYENGINE(CRYENGINE)

indienova.com/steam/game/220980

哪里可以找到EULA?您可以在我们的网站上找到EULA(最终用户许可协议)。 什么是Wwise?……升级您的Wwise许可有两种方法。……许可价格可以在这里找到。 有其它我可能有的问题的FAQ吗? 

这名字应该还没人取:这是有关彩虹六号围攻的一些基本介绍,献给准备入手的小伙伴们

indienova.com/u/mczhouge/blogread/3727

那我还是建议别,或者可以多去了解一下这款游戏,花多些时间去看看别人的视频什么的,觉得自己熟练了以后再……“这是哪里?”“我为什么在这里?”……“我是什么角色”“我有什么技能”“这小车怎么用”“哎哟,我小车怎么爆了”“人呢?”

DarkWave Studio:2018/10/05

indienova.com/u/java/blogread/11075

这就是我之前闹不清楚的一个逻辑)用的还是interface(接口),之前也想过用接口,但是没想到怎么去执行……最后得到的启示有三:所有的实例在一开始就需要设置结构体中的Actor变量,这是一个身份,是很重要的

背后(Back)

indienova.com/steam/game/2913040

游戏特色解谜游戏中设置多个搜的环节,玩家需要记住每一个搜的内容,搜内容具有大量的信息帮助玩家在各个生死选择的环节决定如何选择……选择根据游戏中搜环节的内容,在面临危险时玩家需要进行选择,如果选择错误的话,就...反转游戏的开场与结尾是玩家完全想象不到的设计

版本:Early Access


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