小组帖子:大学四年,一个Demo

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嗯……还是有点差别,大学是为着专业转的,目的性很强,没有那种“我想上什么就上什么”的感觉。……,还是手写,之后我还要自己输进电脑,我真不知道那些日写数千的人怎么做到的,写那几页我就快枯竭了……咳咳……与高恋不同的,我不想做一个养成游戏(虽然是有一点养成的成分),不想太过强调数值,更偏向于“互动叙事”

BottleFish:2019CIGA gamejam回顾【从来处归】

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基本灵感来自之前看过的一个小漫画故事体验:舍弃和获取行为层面:一段旅程,你需要移动到一个目的地,过程中需要根据环境去变形……可惜没有留下什么照片氛围其实西安能有这么多开发者来参加这次gamejam我还是很惊喜的,在我一直以来的概念里西安的游戏产业并不发达在活动过程中了解到这次参赛的不少人都来自西安电子科技大学的……,当然参赛人数上也是差距的,但是还是有很多很棒的想法,尤其学生社团的崛起是非常重要的,每年有这样一个活动让整个组织历练一下很重要的总结和反思其实过程来讲没什么好说的

厦门-黑脉游戏:上架苹果商城审合被踢回多次,大致的问题罗列一下。

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1,隐私政策问题需要你网址,上面有你的隐私政策,这个后来我照抄一些公司的英文,改一改。……改了(通过)3,IPV6兼容问题因为网络通信,而且我只支持了IPV4,后来架设IPV6环境测试,修改了几个地方……心情还是有些小激动的。说明还是有许多人喜欢我们的风格,继续努力

程序员的刻板印象

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面对太多的刻板印象,程序员们往往有口难辩。怎么办?……游戏分为大学,工作,创业三个阶段。大学和工作都是养成游戏,创业模拟经营。……兴趣小组,还有各种课外比赛,电脑机房做课程设计,找实习等

这个抡大锤的人,并不只是简单地在“掘地求生”

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Sports Friends 还登陆过 PS4可能出于对游戏的热爱,Bennett 后来去了纽约大学游戏中心……你们想过自己在游戏中扮演的是什么角色像第欧根尼一样下半身在罐子里的那个人吗?……,在其中试图传达自己的观点,而所谓“挑战的痛苦”确实吸引到了一些真玩家

kierra:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

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在国外学习期间,为了更多机会,我会帮各种各样的游戏设计师测试他们的游戏,这个过程中也会接触到更多更前沿的想法……但我大学的专业汽车机械类,研究生毕业以后我去了福特汽车,成为了一名汽车工程师。……问:在游戏经验积累上,专精一类游戏好,还是多面了解比较好?

小组帖子:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

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在国外学习期间,为了更多机会,我会帮各种各样的游戏设计师测试他们的游戏,这个过程中也会接触到更多更前沿的想法……但我大学的专业汽车机械类,研究生毕业以后我去了福特汽车,成为了一名汽车工程师。……问:在游戏经验积累上,专精一类游戏好,还是多面了解比较好?

告别回忆 双想 ~Not always true~(Memories Off Sousou: Not Always True)

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「我觅见了生命中的唯一,而后——」 庆阳大学附属藤川高中的二年级学生久寿米木一葵一位姓名未知、相貌不明的未婚妻……大约一个月后的17岁生日到来之时,一葵将知晓自己未婚妻的真实身份。……那位名叫洲宫纱绘的服务员正好一葵他们的的高三学姐

CJ-GC 全球 INDIE GAME 开发大奖海内外参赛精品佳作推荐第三弹!

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本次报名游戏推荐第四弹,我们希望更多的 INDIE 项目在本次活动被发行商、玩家们所看到。……无论精准的卡点狙击、还是激进的快速突破,都能通过定制改装出对应的武器配置,权衡利弊,打造你的个人最优搭配……将个性鲜明的可玩角色打造成为精锐小队,升级你的武器,在受到污染的世外桃源探索美景,从疯狂科学家的手中拯救世界

二十年前的那个小学生,把游戏做完了

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学校教学管理很严格,如果想拿毕业就需要认真学习、考试,而我当时想的,“辍学的话,其实也能找到工作吧……最后还是顺利毕业了,也在惯性的作用下放弃了自己正式想做的第一款游戏。……定名的时候,朋友劝我改个名字,但我最终还是选择了这个——既然一位小学生设计的游戏,就沿用这位三年级

版本:Early Access


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