sdj大傻:白鸟开发日志(2)——不妨从套路开始

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之前撒丫子赶趟(最后也没赶上)让人忽略了很多事情,比如当初选择游戏是因为发现“哪怕没有结果也能在过程中感到快乐……就像《威利在哪里》:画家看见威利突兀又显眼,而读者只看见人山人海。……给怪物增加更多状态反馈——贴脸明示!……下次会收获什么反馈呢?(还有玩家残留吗???)

Unity 平台游戏角色控制器教程:Ep.02 基础状态机

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帮助我走得更远,阿严需要你的赞助】Patreon爱发电➤章节时间戳00:00 内容简介00:21 什么是状态机……02:46 构建基础状态机系统05:58 基础状态机的拓展09:13 片尾与下期预告Unity 平台跳跃游戏……角色控制器教程:Ep.02 基础状态

海贼:寻找武汉业余时间做微信小游戏程序开发的伙伴

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我做好了游戏策划和基本UI需要找武汉微信小游戏程序开发的小伙伴 游戏类型卡牌养成策略类的 不耽误正常工作……业余时间就好了这个游戏有个特点人物活动和真实生活高度结合 游戏生命超长游戏内容创意阶段 后期原型出来后开始商业阶段本身不是一个简单的游戏实质上一款工具如果成功可以走上人生巅峰主要要投入一些业务时间精力

如何设计失败

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无论游戏的设计方式和预期受众如何,失败状态都必然会存在。……与游戏设计相匹配的失败状态是维持游戏平衡的重要一环。……资源在前两个层级中,玩家不必太多事情就可以回到失败前的状态继续游戏

小组帖子:PvP中实现子弹时间是否可行?

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B的技能冷却期时间会稍快于正常时间 辣鸡Larj: 请参见守望屁股-麦克雷大招 totoyan: 50……觉得比较靠谱的是玩家自己可以展开一个不是有限大的子弹时间空间,在该空间内一切物理时间都是缓慢的,离开之后又恢复正常……,读条完成开火完成秒杀,并不是时间流速变缓的子弹时间 NeoVEgas: @sfezzzz#3 马三

zhangTingFeng:我们在设计游戏或是系统时应该怎么去思考?

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玩家提出这个问题的时候表示玩家自身就产生了当前状态和期望目标状态存在了差异。……而我们就需要去找出玩家当时的初始状态和目标状态之间的差异,我们就要去判断这个差异是不是合理的,这个期望目标状态出现的原因是什么……有一种方法是被叫做:目的分析法初始状态-中间状态(问题空间)-目标状态在你达到目标状态前,所有的修改都是处于中间状态

dadingyongliang:个人一些游戏创意

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只要你让商店亏钱,然后老板就会破产换为一个正常的老板。里面都是先买货物,再给钱的。……这个时候,只要按照一定比例,两边都下注的话,那么无论哪里赢了,都能赚钱(网络小说经常出现这种错误,我实在无语

钥匙:幻觉迷宫(Key: Maze of Illusions)

indienova.com/steam/game/1652090

他的家人被袭击了,他们现在在哪里?到底发生了什么?……带键盘的多人游戏模式共享/分屏工作正常,我们对带来的不便表示歉意) 走、跑、跳和射击,以避免和克服陷阱和敌人

钥匙:幻觉迷宫(Key: Maze of Illusions)

indienova.com/game/key-maze-of-illusions

他的家人被袭击了,他们现在在哪里?到底发生了什么?……带键盘的多人游戏模式共享/分屏工作正常,我们对带来的不便表示歉意) 走、跑、跳和射击,以避免和克服陷阱和敌人

罗杰儿:2.4——libGDX的应用程序生命周期和接口

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这几乎也适用于Android,除了pause()是一个中间状态,其后不会直接跟随dispose()状态……事实上,paused状态的应用程序不会占用Android系统内存,其状态不会变为dispose(),此外……,一个paused状态的应用程序可能接收到一个resume系统事件,在这种情况下其状态会变为resume

版本:Early Access


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