小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

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他们可能、潜在诉求在哪里?他们分布在哪些渠道上?这些你知道了,你对要触达用户,大体有一个谱。……或者说,他是独游心流产生重要原因而从推广来说,对不起我要用一个大厂词,抓手。……这是我们推广,需要给用户制造画面

荒山谜案(Borderline Homicide)

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您将扮演李卫东抵达现场搜调查,最终破解真相案件简介:边境地区森林一直是大家心中禁地,因为这里灵异事件频发……根据现场勘查,死者身穿雨衣,身上没有明显外伤,但是在雨衣发现了疑似捕兽夹痕迹。……游戏玩法:玩家首先需要在案发现场搜线索,然后在脑图中推理合并线索,最终抵达真相

zhangTianFeng:UpBoll开发历程说明

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(部分视频有保留,视频网站通过后会进行补充)在关卡重心转换以后,制作反而简单了许多,比如添加更多子弹……,重设计一下,所以我特意写了说明一下为什么play是小球?……我方块会有人问我为什么用方块,因为playtest时候几何体比较方便,方块碰撞或者旋转看起来不舒服所以用了圆

亚恒:《滑翔喵》不定期开发日志 #1

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设计,单纯平台跳跃需要保证好玩,机制有趣。……甚至没有机制上的创新。就是给你马里奥形式讲一个不用追金币小故事。……虽然现在有这些关键词也不代表能怎样,但起码不会像我一样,都不知道怎么向别人传递我这游戏好玩在哪里强吧.

精灵之息:2022.06

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负面情绪上来后对于这种转化就会有教小学生数学题一般烦躁感……——最近感觉时间变慢了,一天可以当做3……然后市面鸡汤还给你猛灌,“你不投入,怎么有收获”嗯,= =那些投入是指拿投资者钱去这些拼凑吧。……而我们要做其实应该是重点告诉他们这种未知差异在哪里,而不是当做理所当然

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #3:强调关卡设计的 SMU Guildhall

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前年在暴雪大门口被赶走了不让照相,所以希望有一天能拿着员工在里面照个够,哈哈。……SMU 特别强调是和业界接轨,基本业界用什么开发流程我们就用什么,而且因为旁边就是 Gearbox……之前理解也比较表面,停留在游戏评论阶段吧,能说出什么什么不好,但是自己动手做的时候考虑东西还是太幼稚

《极品飞车™:不羁》——第 6 章动态追赶组合包(Need for Speed™ Unbound - Vol.6 Dynamic Catch-Up Pack)

indienova.com/steam/game/2856160

错过了第 6 章速度通行?入手此动态追赶组合包可即刻获取前 45 级内容。……第 6 章高级版速度通行拥有者还将获取额外 30 级高级内容。错过了第 6 章速度通行?……第 6 章高级版速度通行拥有者还将获取额外 30 级高级内容

《极品飞车™:不羁》——第 7 章动态追赶组合包(Need for Speed™ Unbound - Vol.7 Dynamic Catch-Up Pack)

indienova.com/steam/game/2856180

错过了第 7 章速度通行?……第 7 章高级版速度通行拥有者还将获取额外 30 级高级内容。错过了第 7 章速度通行?……第 7 章高级版速度通行拥有者还将获取额外 30 级高级内容

DilemmaStudio:0x2A开发日志(一)

indienova.com/u/dilemmastudio/blogread/5209

遇见无法交流生物,攻击自己机械,而自己要到哪里去,自己在这个世界里是怎样一种存在,有什么目的吗,并没有吧……而且 Houdini 最大好处就是要修改模型的话,直接更新输入节点就好。……来bling-bling沙子闪闪模拟

Lee 哥 Unity 学习:游戏做完才能上架 Steam?不存在的!

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什么时间架游戏比较好?如何设置动态图片到 Steam 页面?有什么免费工具可以使用等等。……如果你有什么上架游戏经验和技巧,欢迎在留言区和我分享。 如果喜欢我视频,请记得支持三连。……这是我之前在油管发视频,因为当时和很多国外开发者和 Youtuber 在交流,所以用的是英文语音

版本:Early Access


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