崽,阿爸对你很失望:学习日志——基于玩家情感体验为设计核心的系统化游戏设计体系探索

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大学生活之余对自己所学的一个阶段性的总结,并为自己将来的游戏设计思路奠定基础。……有序刺激才有效(玩家亲近度)4,对玩家的刺激可以分为内部和外部(游戏动机的激励)5,游戏给予玩家的刺激要多……,同时可供玩家自适应调节(模块化)打括号()的都会慢慢补上,学校已经断了,下次再写啦

EXS1(EXS1~EthnologySister:Cultural functionalism)

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作者(本人)纯用爱发电,想能让更多人知道这样的故事和自己的名字,希望大家帮忙多多推广,游玩人数达到20……感谢张亮总,对神位纷争素材和人设的授权和热爱才能有这样的作品,我们才能放心制作;感谢半次元@Alimu……:微博@PEN_隐形中·场景背景:Smile Tech神位纷争HD ~ Ragnania HD,爱给

勇网直前(Webbed)

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在树枝间摇荡,织出黏黏的,跟小虫子们交朋友!去当那只你一直想当的可爱小蜘蛛吧。……《勇直前》讲的是一只开心的小蜘蛛的故事,为了从坏坏园丁鸟那里救回男朋友,她踏上了一段冒险旅程。……你拥有的只有你的和智慧,带着它们去探索危险的荒野吧。练习荡网技术,加速穿过整个世界!

Wordatro(Wordatro!)

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可是你小心了,因为在达成目标分数的道路上,你的尝试次数非常有限!需要搭把手?……你获得多少分呢?……在众多额外挑战中考验你的技术- 每日挑战:每天可以在全球排行榜上挑战全新的谜题- 词典包含 7 种可选语言:用英语

小组帖子:寻求美术合伙人

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发起:糖水正浓 成都地区,关注中轻度2D小游戏,单个游戏开发期3-4月。平台上线。……寻觅:美术合伙人:能用AI 辅助出图1.原画,场景2.特效动作3.UI 图标 成都地区优先,多边形战士优先

Sign:『大地之上』制作记录3

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——人类口口声声说着保护地球,地球属于所有生物,但保护其他生物的本质还是为了人类更好的存活下来,出发点依然是以人类为核心……数据整理一下了,后来又改了好多,没有统一可以查询的地方了。……——大乱斗的时候,DOLO只有摸鱼才能下来啊……那依据dolo的输出给予对应的奖励吧……或者把dolo

星际战士(Star Fighter)

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得多少分

疯王子:《冒险者与背包》的终极形态应该是怎么样的,做不出来但可以做梦啊!

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装备太少了,怪物攻击太简单了,但没有办法,策略战斗就是足够丰富才能达到效果,非一个初学开发者能够完成的……虽然没有限制你卡牌的数量,但是一局游戏能够多少卡牌是有限的,甚至你可以选择不拿卡牌,一些不能打出的卡牌还可以形成负面效果……但是都是PVE,其实对平衡的设计并不严格,有时候运气好,牌好就能通关,运气不好牌烂每次策略都完美也不见得打过

我独自升级:起立(Solo Leveling:ARISE)

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改变世界的“升级”的开端,我独自升级:ARISE 全球143亿阅读量的传奇漫,首次作为“动作RPG”……[通过高画质重温原作漫的感动] 从人类最弱兵器蜕变为世界观内最强猎人, 化身主角程肖宇,亲身体验升级的过程……[亲手操作原作猎人] 人类最强兵器“崔中寅”、魔兽化能力拥有者“白律浩”、流丽且强大的“车慧怡” 亲眼见到原作超高人气猎人们的宝贵机会

黄金神像谜案:兰卡蜘蛛(Golden Idol Mysteries: The Spider of Lanka)

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本内容需要安装《黄金神像谋杀案》才能游玩。……诡计之由蜘蛛开始在探索兰卡时遇上新旧角色

版本:Early Access


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