艾塔:显卡:我谢谢你

indienova.com/u/aetatis/blogread/36654

不知道后续还有没有办法优化。完全用pcg和自动地面材质制作。……对遮罩,透贴的支持不好,于是做了一棵完全用模型叶片的树,发现尽管面数炸了但是帧数还是比一张贴图放一堆叶子遮罩好不少……原先学别人的风格化草地,后来试了下换成截图中的更多面数的植物,就这么铺满地面,发现帧数几乎没变化

indie 新闻官:有人在Kickstarter上众筹DOS纸牌游戏

indienova.com/u/news/blogread/3705

另外,看见“SHENZHEN”的字样你有没有想到什么?……SHENZHEN I/O怎么样,有没有很动心呢?(现在tb一张新的3.5软盘都得要20块钱啊!)

小组帖子:请问一下steam序列号一组是多少个

indienova.com/groups/post/102150

游戏要发售了,找了些up帮忙发实况,说让我给一组序列号用做粉丝抽奖,一组是多少个呢,实在不知道问谁了,有没有大佬帮忙解答一下啊

小组帖子:谁知道导出json格式之后每个字段的含义

indienova.com/groups/post/102853

Nivdc: json非常自由的啊,字段都是自己定义的你得去找找它有没有官方说明文档 安然: json

碎片谜题(Puzzle Pieces)

indienova.com/game/puzzle-pieces

你可能听说过益智逃脱游戏或益智格斗游戏,但你有没有听说过益智匹配游戏,不是刻板的 3 消游戏?

精灵之息:开发日志 2022 2.21-2.27

indienova.com/u/ccx01/blogread/30353

不过会直接把这样的谜题原封不动的嵌入游戏的制作者,大概率是没有制作元游戏谜题的能力。……level e里的傻瓜王子一样,“如何不失民众的支持而让他们吃足苦头”——有些事就是知道他会发生,并提前免责声明……转视角切换白天的情况真的无限糟糕,真怀疑白天其实只有2-3个小时2022.2.27还有很多基础功能还没做= =着急跳台设计动不动就变成掘地求生了

小组帖子:ChickAndGaint

indienova.com/groups/post/1271

程序画的界面比较挫,有没有美术伙伴有兴趣一起做做啊?(转发自:原日志地址)

小组帖子:ChickAndGaint

indienova.com/groups/post/1272

程序画的界面比较挫,有没有美术伙伴有兴趣一起做做啊?(转发自:原日志地址)

小组帖子:传说法师的地图是如何制作的呢?

indienova.com/groups/post/29761

不知道有没有大佬能指点指点,具体怎么个做法

MarvelousKlaus:ExtraCredit的Game Jam有人参加吗...

indienova.com/u/marvelousklaus/blogread/13787

development课程...Unity新手的水平想试试看extra credit的那个game jam,有没有人一起组队的啊带带我这个

版本:Early Access


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