indienova.com/u/cyclegtx/blogread/22440
5行, 初始随机数种子,在计算树木高度的时候详细解释为什么每次绘制要初始随机数6行, 画背景,我们用cls……每两个树之间相差28行, k用来将树按照y值的顺序,映射到调色板的色值,实现近景到远景的颜色渐变9行, 计算树的……计算终点时,树尖的x坐标根据时间,取正弦值,用来模拟来回摆动的效果,且越矮的树木摆动幅度越低
indienova.com/groups/post/33574
5行, 初始随机数种子,在计算树木高度的时候详细解释为什么每次绘制要初始随机数6行, 画背景,我们用cls……每两个树之间相差28行, k用来将树按照y值的顺序,映射到调色板的色值,实现近景到远景的颜色渐变9行, 计算树的……计算终点时,树尖的x坐标根据时间,取正弦值,用来模拟来回摆动的效果,且越矮的树木摆动幅度越低
indienova.com/u/braith/blogread/10590
1、将简易战斗信息框、带动画画面的战斗信息框统一到一个预设Prefab上,方便管理;2、修正击中概率计算……似乎没有遇到做不了的状况!!……今天的空余时间就不能继续做游戏了。算了,当休息一下。捋一下思路
indienova.com/u/reguluz/blogread/11927
的standard材质,我放到移动端简直爆炸本身是个发光体,不带全局光根本发不出光,带全局光手机实时计算还不得变暖手宝……怪物是用maya随便做的。。在等同学帮我做一下美术设计。。审美苦手很难受
indienova.com/u/tocitywalker/blogread/4040
电路分析计算中,微小电阻会造成方程组出现大数吃小数的情况,从而给出异常解
indienova.com/u/zhixin
本人计算机学院软件工程专业在读,爱好游戏开发,自学unreal引擎一年,乐意和朋友们交流学习,不嫌弃的话
indienova.com/game/district-panic
一款充满动作元素的街机射击游戏,带你深入被围攻的计算机中心。你是系统的最后一道防线
indienova.com/steam/game/1136160
您应该安装更优雅,功能更强大的游戏计算机。 您也可以根据需要从事非法工作。……您可以使用游戏中计算机上的许多应用程序来开发网吧。 您甚至可以雇用他人非法给您高分
版本:Early Access
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