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SMU Guildhall Cohort 31 Level Design Specialization某大学……15级种子班毕业某游戏公司前程序/技术美术某学生团队项目组前背锅长某学生游戏工作室前背锅人
indienova.com/u/mGvUfpVcE84739/blogread/33746
技术、美术、动画一个人全包。……辛辛苦苦开发了 4 个月的游戏 Demo,媳妇er说像是大学生应付老师的作业,我该怎么办?
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大学生活基本处于被懒癌支配的状态,有在陆陆续续研究,但研究的方向各不相同比如网页制作,群聊机器人,游戏脚本……和高中时的想法不大一样,就只开发了一段时间走了很多弯路,但也收获了很多时间如白驹过隙,不知不觉已经大四了,想想大学生活有些太摆了……发现有好多地方做起来还是挺困难的,也有一些数值方面的东西需要修改因为没有团队,一个人制作进度缓慢,很多资源方面的问题也被搁置了
indienova.com/u/a630042336/blogread/1487
论上大学的好处 离开indienova两个多月,真有点不习惯,好多文章没看啊。。。。。。……大学新生特别忙啊,加上没有电脑(穷orz),所以现在才借个舍友的上上。……不知大家的大学生涯是怎么样的呢?还是说,正期待着?
indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/35573
游戏定价¥32,开启首发优惠-10%,游戏支持单人游玩、本地多人合作,也可以通过Steam远程畅玩或其他软件实现远程联机……萌宠一路上经历了无数的风霜,也收获了太多的支持与爱,并且深知,再多的奖项光环也不及玩家真正的热爱重要,因此,作为一支大学生创业团队
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目前这个团队只有我一个人负责设计+程序+美术的工作,还有我的好朋友负责游戏宣传视频的剪辑工作。……我正在申请美国游戏设计硕士项目,希望能成功,这样就能不断提高自己的水平和技能,制作出更多走心走肾的好游戏不是吗
indienova.com/u/gadqq/blogread/27786
曾制作过《迷失岛》《南瓜先生》系列等游戏的胖布丁游戏创始人郭亮,分享他在游戏创作之路上对“意义”这个概念的思考……(培养游戏制作人方向)硕士项目正式开学了。……、实习机会等,让年轻人的创意和才华,能不断注入到游戏的价值探索和产品创新当中
indienova.com/steam/game/1874810
当平静到暗淡的大学生活因她们而掀起波澜,生活开始发生了变化。……我一直是一个人。我曾试想过想走出自己的房间,走到人群中去。即使是进入大学之后,我依然是一个人。……“你是大学生?”与我相识已久网友“枫”问道。“听说你们学校的动漫社很有名,你为什么不去试一试呢?”
indienova.com/steam/game/1833040
开发:置雨制作组 。有关恋爱的故事往往在两人开始交往后便戛然而止,在那之后的重重障碍总是无人言说。……成为社会人的她,和仍是大学生的她,今夜也在一处同眠。……芷晴: 计算机系在读大学生,成绩优异,对专业知识的掌握也相当牢靠,甚至能自己独立完成一些小游戏
版本:Early Access
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