会员:Refrain

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SMU Guildhall Cohort 31 Level Design Specialization某大学……15级种子班毕业某游戏公司前程序/技术美术某学生团队项目组前背锅长某学生游戏工作室前背锅

海江:怪物与迷宫【2】优化场景和渲染方式

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技术、美术、动画一个全包。……辛辛苦苦开发了 4 个月的游戏 Demo,媳妇er说像是大学生应付老师的作业,我该怎么办?

Johnny:期待有帮忙测试的小伙伴

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大学生活基本处于被懒癌支配的状态,有在陆陆续续研究,但研究的方向各不相同比如网页制作,群聊机器,游戏脚本……和高中时的想法不大一样,就只开发了一段时间走了很多弯路,但也收获了很多时间如白驹过隙,不知不觉已经大四了,想想大学生活有些太摆了……发现有好多地方做起来还是挺困难的,也有一些数值方面的东西需要修改因为没有团队,一个人制作进度缓慢,很多资源方面的问题也被搁置了

无有时代:我暂时回来了

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论上大学的好处 离开indienova两个多月,真有点不习惯,好多文章没看啊。。。。。。……大学新生特别忙啊,加上没有电脑(穷orz),所以现在才借个舍友的上上。……不知大家的大学生涯是怎么样的呢?还是说,正期待着?

液态喵游戏:平价大碗!派对游戏《萌宠拆拆乐》现已发售

indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/35573

游戏定价¥32,开启首发优惠-10%,游戏支持单人游玩、本地多人合作,也可以通过Steam远程畅玩或其他软件实现远程联机……萌宠一路上经历了无数的风霜,也收获了太多的支持与爱,并且深知,再多的奖项光环也不及玩家真正的热爱重要,因此,作为一支大学生创业团队

时间的形状(The Shape of Time)

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而在2021年中我们也就这哲学与游戏的话题思考制作了两期电台节目,与华东师范大学的哲学系博导姜宇辉老师深度进行了两次沟通……今天我们同样参与了20201年底由同济大学/华东师范大学的第二界跨界游戏学术工作坊︱拒绝在/再玩:游戏的精神生态学……主理: 叶梓涛监制:张哲川获得奖项: IGF Nuovo Award Honorable Mentions

会员:鲁米诺(luminor)

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目前这个团队只有我一个负责设计+程序+美术的工作,还有我的好朋友负责游戏宣传视频的剪辑工作。……我正在申请美国游戏设计硕士项目,希望能成功,这样就能不断提高自己的水平和技能,制作出更多走心走肾的好游戏不是吗

GWB-腾讯创意游戏合作计划:2020 腾讯游戏开发者大会圆满落幕:Game 4 Change,为游戏人打造更开放的专业平台

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制作过《迷失岛》《南瓜先生》系列等游戏的胖布丁游戏创始郭亮,分享他在游戏创作之路上对“意义”这个概念的思考……(培养游戏制作人方向)硕士项目正式开学了。……、实习机会等,让年轻的创意和才华,能不断注入到游戏的价值探索和产品创新当中

秋恋物语(秋恋物语 Autumn Romance)

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当平静到暗淡的大学生活因她们而掀起波澜,生活开始发生了变化。……我一直是一个。我曾试想过想走出自己的房间,走到人群中去。即使是进入大学之后,我依然是一个。……“你是大学生?”与我相识已久网友“枫”问道。“听说你们学校的动漫社很有名,你为什么不去试一试呢?”

晴末置雨(晴末置雨)

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开发:置雨制作组 。有关恋爱的故事往往在两开始交往后便戛然而止,在那之后的重重障碍总是无人言说。……成为社会的她,和仍是大学生的她,今夜也在一处同眠。……芷晴: 计算机系在读大学生,成绩优异,对专业知识的掌握也相当牢靠,甚至能自己独立完成一些小游戏

版本:Early Access


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