平安喜樂。:独游新人开发前调研

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自己从小玩 魂斗罗 洛克人等作品,一直想开发一款类似的2D像素风游戏 奈何一个人见识总归是有限,开发初期自己查资料找到一些答案……,结束了独游开发念头...下面我了解到一些关于游戏资源网站爱给:爱给网的资源更适合做demo,商业化的话……如果哪里写错了 请您指出来 我会马上改

遗言:高人之序(Testament: The Order of High-Human)

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在穿越古老文明土地疯狂旅程中,面对疯狂独裁者疯狂追随者,与血神崇拜者和即将到来危险作斗争,你必须夺回你失去权力和更多东西来对抗你兄弟阿尔瓦……使用你光之弓来摧毁这些黑暗之眼。 使用游戏内转盘中消耗品,看看这些魔法物品对你游戏风格的影响。……一个人失去了一切,但他坚持自己信念,为自己王国而战,而另一个人则处于吞噬他所抛弃王国边缘

三只大蜗牛工作室:关于即将推出的1.9DEMO

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-对于不同版本windows不同游玩体验修复-为子弹数量变量作铺垫-准备大量需要素材(美工不见了……,程序员买的PS到期了。。……真衰)(没错每次开发日志我就是那个程序员,几乎所有的工作都是我弄!)

地狱救援(Pinstripe)

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《地狱救援 (Pinstripe)》是一款讲述穿越地狱且充满激情动作冒险游戏,耗时五年,完全由一个人的团队制作……一个疏远前任部长扮演泰迪 (Teddy),被迫冒险通过冰冷来世寻找他三岁女儿博 (Bo) 和她叛逆绑架者……,受《圣诞夜惊魂》、《鬼妈妈》和《爱丽丝梦游仙境》的影响,展开了一个艺术风格华丽且成绩惊人恐怖故事

间隙(The Gap)

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受到困扰家族罕见疾病驱使,约书亚不得不面对他过去最深层内心,那些美丽而痛苦瞬间。……《间隙》讲述了一个人为了治愈家人疾病而努力,通过深入自己内心和探索心中珍贵记忆艰辛故事。……乔舒亚·海斯是一位神经科学家,他家族受到一种罕见遗传性疾病的影响,这种疾病会慢慢侵蚀记忆,溶解人理智和个性

Relapse

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可解锁物品:可解锁超过170个外观,随从,初始技能,以及初始装备!伙伴:你不是一个人在战斗!……天灾:每当你到达一个新地点你周围环境就会改变并影响你接下来通路选择。……,以此来影响前进决策◎ 负面影响效果会在战斗之间持续存在故事:人类,活在被毁灭诅咒轮回中,所有的人在每一次灭绝后都会时间倒流并失去所有的记忆

千水:《众生相》2月-6月艰难的研发日志

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126203854,下载下来看一下然后接下来说回到我这边最近几个月里,我先把人物介绍写完了游戏乐趣就在于此……~贴一个人物介绍吧然后其他就都是不太想剧透东西啦动作这边嘛我要先吐一个苦水下次再去其他城市干点什么,………我去早饭,他排队取票,我到了安检口,他却走错去了国际安检…然后我俩就买了晚上两张头等舱…毕竟只比全价经济舱贵了一百块

茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

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因为相信了“每天坚持开发日志有助于开发”鬼话,决定从今天起每天一篇 虽然一直在用工作忙给自己找借口……但回头看看这几年实在是没做啥正经事自从上次钢铁蒸气与烈酒遇到瓶颈,然后因为工作忙一整子没碰,回头看着自己写的自己都看不懂代码……,想要重头又没有重新拿起来干劲,这几年一直都过得像个……正常上班族

Icky天寒:《Florence(弗洛伦斯)》: 一个将情感制作成游戏的故事

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这是我写的第一篇游戏测评,可能很多地方写的有疏漏,还请多多包涵!……中间可能很多地方写的有疏漏,还请多多包涵,就当我们一次对同一话题交流,细细品味第九艺术给我们带来别样之美……推荐各位玩家去支持一下,挑一个人独处时候,戴上耳机,细细品味这杯带着青春苦涩与梦想希望

沉寂的先知者:独立游戏剧情设计指南:叙事技巧进阶

indienova.com/u/crobatspr/blogread/37373

一个会讲故事的人哪怕写的全是琐碎小事,也能让玩家/读者看得津津有味,一个不会讲故事的人就算手握超一流大纲…………总之,经过衡量,我选择以近期受涨价风波影响、剧本质量却相当扎实《终天教团》为例(有剧透,但不影响核心体验……我:“其实,是我写的。”玩家:“啊???”我:“当然是经过作者B修改把关。”玩家:“哦。”

版本:Early Access


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