杉果娘:杉果日报:1060战不动《碧海黑帆》;微软收购动视暴雪是为了手游

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但不完全独占:《霍格沃茨:遗产》包含 PS 独占任务3.育碧公开《碧海黑帆》配置需求,1060 战不动了……3.育碧公开《碧海黑帆》配置需求,1060 战不动了昨天育碧公开了《碧海黑帆》的 PC 版配置需求,具体如下

Azaz:关于技能的集群行为

indienova.com/u/azaz/blogread/24241

说到底这个地方应该被这样实现吗....)那么具体实现方法应该是通过射线查询来判断距离自己附近的所有有碰撞的Actor最后拟合一个为一个力来成为自己的方向

ZHeros:从零(ZERO)到英雄(HERO)

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游戏是正宗的三维动作闯关游戏,强调打击感和爽快度,而且提供了整套的动作游戏该有的设定,玩家可以不断的熟悉操作,达到人机合一的状态

马克镇物语(Mark Town)

indienova.com/g/Mark-Town

如果再回到那个夏天,你是选择买个冰镇西瓜,打开小霸王插上6合一的卡带,还是骑上单车,沿着小南河一路往前骑

顺子:GMS常用脚本介绍(3&4&5)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3930

刚发现介绍脚本的这最后的集合一直留在草稿里没发……抓紧发了orzWrap()Wrap这个脚本是用来做什么的呢

小组帖子:坐标武汉,3程序,1美术,找1个策划。

indienova.com/groups/post/30122

发展规划可能我们需要磨合一段时间,所以未来1年可能都不会出来单做,但一旦我们可以做出一些至少我们自己很爱玩的游戏

小组帖子:GMS常用脚本介绍(3&4&5)

indienova.com/groups/post/1726

发起:顺子 刚发现介绍脚本的这最后的集合一直留在草稿里没发……抓紧发了orzWrap()Wrap这个脚本是用来做什么的呢

小组帖子:寻找志同道合主美、程序组队,做创业项目

indienova.com/groups/post/101336

现在计划是做1-2款小品级游戏,采取线上的模式,可以兼职,用来磨合一下团队,选择比较稳健的游戏类型和题材

Alibiubiu:《逆转检事》是那种旅途中可以试试的游戏

indienova.com/u/alibiubiu/blogread/34555

《逆转检事》有个「逻辑」系统,需要你触发特定线索,然后把它们二合一才会得到新思路,然而故事线索非常多

超级疯狂节奏城堡(SUPER CRAZY RHYTHM CASTLE)

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荒诞不经大冒险您将与音乐和疯狂融合一体,以轻松心情和轻快脚步展开一段难忘的旅程

版本:Early Access


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