我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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初看艺术风格,与 Banner Saga 很相似,这种风格的灵感来自哪里?……在制作《埃萨之子》,最需要花心思设计的部分在哪里?……且原创世界观文化风格来自异国他乡,最需要花心思的地方在于剧情、地名、人名等各种细节,需要查阅大量资料,甚至找顾问来咨询

诸神黄昏(Dusk of the Gods)

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在诸神与巨人之间的最后一战,死者将从海拉的折磨复活,并在恶作剧之神洛克的旗帜下集结,他将把整个米德加德变成一个战场……当你投身于维诸神领域的阴谋、欺骗和贪婪的漩涡时,你会穿越活人和死人的土地,访问 Aesir 的水下世界……《诸神黄昏》是一款角色扮演游戏,重点在于探索维人的传说,并在一个以昼夜循环为特征的大型无缝游戏世界与各种人物进行对话

bizhonggeng 游戏列表:我玩过的GBA游戏

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鬼眼狂刀:(Samurai Deeper Kyo)早期的割草无双

巫布斯:独立开发者的日常水篇

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20岁踏入游戏行业用cocos2dx开发手游的时候,为什么是20岁,因为我大学辍学出来游戏的,放弃学历……,放弃之前错误的大学专业,省下两年读大学的时间用去寻找自我。……不过为了最后的游戏特色,我要把这个六边形消除游戏加上即时联机,局域的即时联机,加完就功德圆满了,后面就不加什么新功能了

色度偏移(Chroma Shift)

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本作灵感来源于《魔幻三杰》和《失落的维人》,不过题材方面更加偏向科幻和赛博朋克。……游戏将通过场景散布的线索呈现一个完整的世界观

拳皇 13:全球对决(The King of Fighters XIII: Global Match)

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作品系列首屈一指的人气作品,阿修篇之最终章“KOF XIII”终于登场!……可玩角色包括“音巢型态的”“取回火焰的庵”“空手先生”等 36 名角色!

小骨:英雄杀手 - 神秘包(Skul: The Hero Slayer - Mythology Pack)

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在游戏本体讲述的故事,特别的小骷髅人“小骨”为了拯救被抓捕的魔王而与人类抗争。……个可被唤醒的新小骨 - 史诗小骨“苦行者”- 稀有小骨“军士”- 普通小骨“奴隶”- 普通小骨“维

笼中窥梦(Moncage)

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2019 英特尔大学游戏展最佳视觉效果第三名 2020 中国游戏大赛最佳创新奖 2020 中国独立游戏大赛最佳游戏大奖提名……”游资 - 创意堪比Gorogoa,这两位年轻的游戏开发者在立方体构建了奇妙世界 “GameRes……游资采访了周栋,分享他们在《笼中窥梦》创作过程的思考和经历。”

北欧神话(Rune)

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注意众神的召唤,因为这是拯救人类脱离魔术师洛基的唯一机会,杀死敌对的维部落,残忍地肢解敌人,掠夺米德加尔的道路……你的任务很简单——摧毁洛基,但你不必独自去做,与你的维盟友合作,获得分享经验的好处和只有数量的力量。……它的末日即将来临,但洛基扭曲的计划是把它重置到末日的开始,你和你的部族必须任何事情来摧毁魔术师上帝

王国 两位君主:北欧之地(Kingdom Two Crowns: Norse Lands)

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《Norse Lands》这个全新的战役灵感源自诺斯维文化,新设定将继续拓展《王国:两位君主》的世界……Lands》作为全新的战役,其独特的设定参考了公元1000年的诺斯维文化,进一步拓展了《王国:两位君主……这些统治者参考了维文化的领主,令玩家可以全新的方式建设、探索、守卫和征服这片冰雪之地

版本:Early Access


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