家有大猫(家有大貓 Nekojishi)

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如果他们是自幼就听过大名的神明怎么?在家有大猫的故事中,你会很快发现美梦成真需要付出的代价。……就连学校舞蹈社的学长颜书齐,也被不知道从哪里来的石虎精给附了身,直拖着阿辽想让他陪自己为个乡下小庙复兴香火……不过,他的课程表可不允许他来做个传统文化大巡礼,所以现在要由你来为他决定了

小组:游戏杂图铺(创建人:MrUp)

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有关游戏的设定图、趣图、杂图等切,如果你想分享出来但不知道该去哪里,这个小组就是你的归宿

类 Roguelike FPS Eldritch 即将面世

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由兄弟两人组成的独立游戏工作室 Minor Key Games(官网)最近将要推出 Eldritch(……官网)——款第人称射击游戏。……前张后

铰链:第一章(Hinge VR)

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HINGE 是款 VR 恐怖游戏,游戏发生在栋噩梦般的建筑中,充满了高品质的画面和音效。……游戏营造了个悬疑的环境,你在压抑的恐怖气氛中挣扎求生,无论你走到哪里都会被追赶

我的阴影中(In My Shadow)

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.童年的记忆以影子的形式出现在家里的墙上,你需要借助这些影子来解决独特的谜题,帮助贝拉试着放下过去.哪里有影子……,哪里就有路游戏的核心玩法——阴影.你可以随心所欲地借助各种影子,同样的谜题有着多样的解法.影子没有边界游戏将不断用多维度的机制挑战你……50多个关卡,每个关卡都有套独特的机制.个关于贝拉心理创伤,童年记忆的动人故事.游戏的音乐旋律在游戏流程中无缝衔接

我的阴影中(In My Shadow)

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.游戏讲述了个年轻女人贝拉的故事, 多年前她与家人决裂, 现在发现自己正在试着回复父亲的消息.……哪里有影子, 哪里就有路 游戏的核心玩法——阴影.……50 多个关卡, 每个关卡都有套独特的机制.◎ 个关于贝拉心理创伤, 童年记忆的动人故事.◎ 游戏的音乐旋律在游戏流程中无缝衔接

柯之林:叙事的牢笼

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只是些个人感悟 题目是对詹姆逊《语言的牢笼》的戏仿,虽然书没看但是名字不错。……叙事游戏比我写小说还要难很多,如果说开始在设计人设和剧情大纲的时候还没有感受到,但在设计具体玩法和叙事结合的过程中我开始变得无比焦虑……但是,如果边想玩法边想剧情,我就会被耍的团团转,以至于不知道自己应该往哪里走了

东方汐:《结发受长生》游戏开发月志 - 3

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在打代码的时候感到了无助,因为是第游戏,又没有太深的代码经验,总感觉别人几天就能码完的东西我码了个月……,吃书吃书)设计了少量设定概念图,但自我感觉不好,全部不合格扔了(和神秘人士磨合时不知怎么就弄出来的仿ori……,这也是为什么这糙月志的原因之

Indie Focus #48:你们这些回魂尸

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这是款受到图书《威利在哪里?……最显著的变化则可能是新增的中支持,它也是游戏古登堡计划合作官中的最新部作品。……游戏流程三个小时左右,你游荡在海洋与岛屿之间,捕鱼生存,睡眠养息,饮水止渴,聆听不同文化的人们的絮语,这种悠闲时光仿若回到了

游戏无障碍设计参考:序言

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世界上有 15%的人属于障碍人士,而在休闲游戏玩家群体中,这一比例则上升至 20%。……没关系,不要因此放弃,做了总比不做好,你的每件事都是为了让更多玩家在玩你的游戏时体验更好。……在游戏官网或商店页面的特色列表中列出你实现的核心无障碍功能,这不仅可以收获更多玩家,也对搜索引擎优化(

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