小组帖子:Wind:一款面向云的分布式游戏服务器引擎

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这样的设计也并不适合云部署,云部署所满足的一个基本要求就是服务间相互独立,每个服务是云调度的基本单位,每个服务可自由的调度……)loop.run_forever()使用异步协程编写游戏业务逻辑时,同一个时刻只能有一个客户端请求处理……KCP能以比TCP浪费10%-20%的带宽的代价、换取平均延迟降低30%-40%,且最大延迟降低三倍的传输效果

小组帖子:Wind:一款面向云的分布式游戏服务器引擎

indienova.com/groups/post/101355

这样的设计也并不适合云部署,云部署所满足的一个基本要求就是服务间相互独立,每个服务是云调度的基本单位,每个服务可自由的调度……)loop.run_forever()使用异步协程编写游戏业务逻辑时,同一个时刻只能有一个客户端请求处理……KCP能以比TCP浪费10%-20%的带宽的代价、换取平均延迟降低30%-40%,且最大延迟降低三倍的传输效果

danggexiaomimeiya:《铃兰之剑》今日开启公测!新世代本格SRPG强势袭来!

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而对近期才接触铃兰的新玩家来说,《铃兰之剑》自11月起精彩不断!……美丽的小国伊利亚即将因蕴藏稀有的晶石资源,而骑士同盟、法皇国等多方势力觊觎。……铃兰之剑官网:https://soc.xd.cn/#/TapTap铃兰社区:https://www.taptap.cn

Halcyon:GameMaker (1)

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瞎做了一个生命游戏,主要也是从网上看别人怎么做的自己模仿着做了一个看看。……1,边界的话从左到右、从上到下数5个,边角3个。……整体看起来比较魔性,因为没有gif截图所以:设置了128x128个网格,然后把那些网上比较火的那些(

Nova-2N7SZc:4K画质玩传奇!全新正版传奇《暮光双龙》PC端玩起来有多爽?

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直到《暮光双龙》这次删测,还是24年前传奇原厂娱美德做的,手机和PC端都有,我当场揣着情怀冲了,这几天体验下来……再说说大家最关心的“是不是割韭菜”。……官网地址:http://www.mir.cn/  扫码关注官方公众号,了解一手游戏资讯  加入官方玩家

会员:云游君(YunYouJun)

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Blog: http://yunyoujun.cn

《跳跳小子》开发日志 03 — 完成前两世界和参加比赛

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一度我想因为这个放弃制作中文版的想法,但是担心骂(应该也不会,毕竟受关注的游戏才会没中文骂),也想解决这个问题……上面有说到愿望,愿望的好处在于在游戏发布或者降价时候 Steam 会有邮件推送给添加愿望的玩家(……不过考虑到我这个是小游戏,也不够精彩到让人很有意愿添加愿望,所以我对这个看得也是很淡

会员:FlorenShaw

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CN_SH_PDXQ。 微信:邵建宁

小组帖子:游戏多结局真的好吗

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对于此,多数玩家是选择尽可能多的完成支线和隐藏甚至于100%收集,至于支线盖过风头的主线,选一个自己喜欢的结局就好了……说起来比较难理解,比如游戏让你选择杀一个人,你选择杀,致残,和帮助。……作为第九艺术,这种多结局的互动方式更多的游戏所引用,希望游戏制作人在制作时明白自己想要表达的是什么来选择结局路线

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indienova.com/g/64

英文版 TL; DR: You can play the demo here (even Terry

版本:Early Access


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