isyume:清华IMDT 2022年9月突然诈尸的闲聊

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之前一学年因为不再上课没什么好写的,所以日志一直停更。今天上来主要是想感慨一下,小丑竟是我自己。……哈哈哈哈哈哈哈哈哈,是不是很离谱,小编也很惊讶!……虽然最近很艰难,写笔试写得想吐,明显感觉到脑子越来越迟钝,创作的热情损耗得所剩无几,但我还是相信人生是流动的过程

杉果娘:杉果春季特惠开启:《幽灵线:东京》新史低106元

indienova.com/u/ceasia/blogread/30761

如果后续游戏计划完全空白,这一款游戏足以让假期生活丰富起来。……:1 果币=1 人民币,可在杉果平台付款时使用。……全场优惠、限时折扣、白嫖大作是不是已经怦然心动?

Nothing To Hide--另类的反潜入游戏

indienova.com/indie-game-news/nothing-to-hide-an-special-anti-stealth-game/

这个设定是不是很另类?……游戏采用了“Line Of Sight”的视线跟踪技术,在游戏中每个摄像机都有自己的可是范围,范围之外则阴影笼罩……是不是够另类?要不咱也去给 Back 一下?

我所理解的关卡设计(上)

indienova.com/indie-game-development/my-understanding-of-level-design/

在今年六月份的时候,有一场 indienova 举办的聚会,当时正好和某位单飞的企鹅聊了聊开放世界的关卡设计……而教学这块,我通常的思路是先进行分类,确定每一个功能是不是需要被所有玩家认知。……3 关卡设计的术与道我们经常能看到网上有这样那样的人高谈阔论,《黑魂》的关卡结构,《蔚蓝》的关设计

千水:浅谈关卡设计(上)

indienova.com/u/1000water/blogread/11723

在今年六月份的时候,有一场indienova举办的聚会,当时正好和某位单飞的企鹅聊了聊开放世界的关卡设计……而教学这块,我通常的思路是先进行分类,确定每一个功能是不是需要被所有玩家认知。……我们经常能看到网上有这样那样的人高谈阔论,黑魂的关卡结构,蔚蓝的关设计,都赞不绝口,但知其然要知其所以然

你必须生存(You Must Survive)

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开发:pg_bassist

泽曼德夫的遗产:前往吉拉尔地下帝国的旅程(Zilar: Empire Of The Underground)

indienova.com/steam/game/3034530

愿望我们的目标是达到10,000个愿望,将我们的游戏带给更多玩家!……感谢所有相信我们项目、支持我们并将游戏添加到愿望中的人!……这个神秘的王冠认为只存在于传说中的耶克勒族及其领袖吉拉尔夺走了

小组帖子:策划寻找一个程序小伙伴

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线上沟通准备做一个武侠类的音乐游戏目前立项阶段本人正在慢速的自学编程还有一个忙不过来的美术小伙伴拥有一些圈内人脉有拉资金的能力企鹅

小组帖子:寻一个程序小伙伴帮忙做个DEMO或是长期合作

indienova.com/groups/post/29838

DEMO或是长期合作 可有尝如果是帮忙做DEMO希望时间可以控制在1个月左右 有兴趣的朋友私信或是加企鹅

小组帖子:寻找紧密的战略合作伙伴

indienova.com/groups/post/33394

现在想物色精品独立游戏进行深度合作,有兴趣的大佬可以加我企鹅:2853318237

版本:Early Access


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