如何通过幽默让玩家了解游戏机制,《潜水员戴夫》游戏总监将在2023 CiGADC进行分享

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《潜水员戴夫》的玩法十分丰富,每个部分的完成度都非常,更难能可贵的是各个部分的结合又非常自洽,让玩家在游玩的途中充满动力……同时游戏的系统解锁又是层层递进式的,这样的设计十分考验创作者的功力。……以及有时候,游戏开发者必须向玩家解释概念背后的复杂设定

Drawing Machine

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因此,此应用程序可用于设计和插图,网页设计,动画和建模或需要图片或图像的任何过程。……我们中的许多人都不是优秀的艺术家,但必须为我们的抱负游戏制作照片或图像。……我们负担不起聘请专业艺术家创作图片的能力。如果您不是艺术家,则可以将此应用程序现有技能相提并论

无有时代:大学四年,一个Demo

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但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么办呢,那就做游戏吧……计算机那些虽然对口又前景不错,但我觉得太累了,而且编程可以自学嘛(这样就不用学多余的编程语言了),反正游戏设计在哪都学不到……与高恋不同的是,我不想做一个养成游戏(虽然是有一点养成的成分),不想太过强调数值,更偏向于“互动叙事”

小组帖子:大学四年,一个Demo

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但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么办呢,那就做游戏吧……计算机那些虽然对口又前景不错,但我觉得太累了,而且编程可以自学嘛(这样就不用学多余的编程语言了),反正游戏设计在哪都学不到……与高恋不同的是,我不想做一个养成游戏(虽然是有一点养成的成分),不想太过强调数值,更偏向于“互动叙事”

小组帖子:大学四年,一个Demo

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但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么办呢,那就做游戏吧……计算机那些虽然对口又前景不错,但我觉得太累了,而且编程可以自学嘛(这样就不用学多余的编程语言了),反正游戏设计在哪都学不到……与高恋不同的是,我不想做一个养成游戏(虽然是有一点养成的成分),不想太过强调数值,更偏向于“互动叙事”

杉果娘:十年前比肩《十冷》的网剧,你都看过吗?

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这部关于大学生活的剧在豆瓣斩获了 9.1 的高分,而作为毕导“高考三部曲”之一的《我要进前十》,同样是一部短小精良的佳作……毕鑫业导演以中国学生永远无法避开的话题——高考为切入点,描述了靠关系进入冲刺班的吊车尾叶小辉年级万年……影片中巧妙地设计了亲子关系同学竞争的矛盾点,将当代学子“万军过独木桥”的困境以诙谐幽默的语言表达了出来

danggexiaomimeiya:《香肠派对》新联动CG首曝!8月4日正式开启斗罗大陆联动赛季!

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更别提,魂师身份卡会将战斗特效、音效图标也都会替换为斗罗画风。……目前已公开的两种暗器分别是筷子牙签,筷子作为飞刀系暗器是一款高射程、伤害、低射速的单发武器,能够对远处的敌人发起意想不到的攻击……《香肠派对》官:https://xc.xd.com《香肠派对》TapTap社区:https://www.taptap.cn

巫师和声(Wizard's Harmony)

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为了学院的生死存续,玩家必须要增加成员,并且大家得一起通过每年举办的三次考试!……平日则是成员共同读书冒险!偶尔也可具有魅力的成员享受学园生活…?!……你能够顺利地延续学院的生存发展吗?

关于游戏设计院校,你所不知道的 #15:英国 University of Hertfordshire 做个美术大神

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概要介绍Ziv 高中时期即远赴英国读书,那时是出于对于独立动画电影特效的喜爱,后来受到影响,发觉游戏才是自己真正喜爱的方向……作为艺术学习的申请的一部分,作品集的准备也是一个必不可少的部分。……学校的游戏专业下设于动画学院之下,因此,在学习编程游戏机制设计的同时,更加侧重于美术

游戏基础知识——“学校”场景的设计手法

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),还是一场绕不开的遭遇战(类似之前提到“通灵学院”里化学教学区的怪物和他们的战斗)都是可以采用的设计手法……,拿到通行,这些前置性的工作都在潜移默化中抬高了“院长”的地位。……在大多数游戏中(无论是不是校园题材的游戏),和此类角色相关的剧情都会相对较少,甚至可以完全不设计和他们有关的主线剧情

版本:Early Access


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