indienova.com/u/leonwang
可独立完成角色设计,模型,材质,绑定,动画到引擎中调试的所有美术方面的工作内容。……热爱游戏设计,对游戏核心设计理论有一定的认识。……对如何设计出一款游戏性高,又可兼顾市场的游戏有一定的认识。对海外游戏市场的推广有一定研究
indienova.com/groups/post/100145
发起:fangh 脉冲星工作室招募信息项目名称:魔法学院(暂定)游戏类型:Roguelike+模拟经营游戏引擎……2,后端2,前端3项目介绍:移动端完成度60%,预计4月下旬先行版本发海外渠道美术风格:这是现在已经设计好的一些概念设计项目计划……:1.自己做品宣,建自己的官网,上各种宣传渠道(有主流渠道人脉)2.后续工作室会以独立运作方式进行产品层面深度开发
indienova.com/u/bushiniming
m刚刚升到大三,哈尔滨工业大学计算机学院,想做游戏开发,但一个人又做不动,周围的同学对这个也不太感兴趣
indienova.com/u/bubblegumprincess/blogread/8111
截止到7.3的大更新:1.修复了对话完毕立绘不消失的bug。……4.修改了立绘大小和位置。5.增加了日程的提示和解锁高级打工、课程、睡觉
indienova.com/steam/game/1080990
出于某种原因,决意开设SAR(学生进阶研究)项目组,也许是为了证明自己。……(每条故事线通关需要5-6小时),245幅场景,138幅CG,26首原声音轨(DLC),230幅人物立绘及表情分镜……版,本作包含、并即将包含如下改动:重新设计了部分UI重新绘制了部分CG加入了Steam云存档功能加入了高保真数字版原声音轨
indienova.com/game/ballade2-the-celestial-promise
出于某种原因,决意开设 SAR(学生进阶研究)项目组,也许是为了证明自己。……每条故事线通关需要 5-6 小时),245 幅场景,138 幅 CG,26 首原声音轨(DLC),230 幅人物立绘及表情分镜……相比 iOS 版,本作包含、并即将包含如下改动: ◎ 重新设计了部分 UI◎ 重新绘制了部分 CG◎
indienova.com/u/gadqq/blogread/26552
用户研究,对游戏研发的作用大吗?……如果你负责的策略类项目有用户反馈对剧情设计不满意,你会怎么办?修改剧本?还是提升演出表现?……近日,由腾讯游戏学院制作的《论道》栏目便邀请到了腾讯互娱用研方面的专家Abel,请他聊了聊相关的方法论
版本:Early Access
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