indienova.com/steam/game/1293160
Arkadiusz Reikowski和山岡晃联袂创作的游戏音乐伴随着Arkadiusz Reikowski……和山岡晃联袂创作的音乐,沉浸到令人不安且压抑的游戏氛围中。……山岡晃是日本传奇作曲家,以《寂静岭》系列闻名
indienova.com/steam/game/3278950
开发:山角匠 。这是个文字游戏,以挑战系统掉落装备为玩法,也是唯一玩法。……简化了很多传统设计,玩家不需要复杂的策略,只需要提升战斗力和生命便可以解决多数挑战。……易场上是一个没有复杂设计的打宝文字游戏
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3、设计制作核心内容这个时候需要问自己几个问题:你希望让玩家玩什么?你怎么样突出目的性的乐趣?……你希望给玩家一个什么样的感受,你想让玩家的心理曲线是怎样的走向,甚至最终可能是悲剧都是OK,这些曲线都是你来决定的……然后设计相关的付费点,大家确定目标用户是谁,决定我要怎么长期运营,以后的更新方式是什么,后期迭代的方式是什么
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但做出来的效果不怎么样,最后终于决定抛弃那个项目,于是方块交错就来了。……当然对于我们两个只利用课余时间制作的大学生来说,美术方面确实是没什么招数,理所应当的选择了 方块 作为玩家操作的对象……你问我这两个标题什么意思,其实本身我也不是很清楚,你倒是可以从操作方式和交互方式的角度去考量考量,也许仅仅是两个标题核心并不能完整的表达出什么
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说到底其实是很简单的‖网传‖透题‖内渠‖一手‖资料‖稳稳‖妥妥‖高分‖无忧‖上岸‖
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(¯ㅂ¯ԅ): 看图表面你做的是类似SLG的回合制游戏;首先问题提的太模糊,不太清除你说的不知道技能怎么做是指技能逻辑流程怎么做还是技能设计上需要做哪些东西……/技能伤害流程处理 - 是否触发其他流程判断(如击杀再行动)等;如果是技能设计上,则需要考虑有哪些种类的技能……创建一个抽象基类或者接口,提供所有需要方法名,给管理类调用,供所有的角色不管敌我,全部集成自这个类,实现具体方法
版本:Early Access
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