灵媒(The Medium)

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Arkadiusz Reikowski和山岡晃联袂创作的游戏音乐伴随着Arkadiusz Reikowski……和山岡晃联袂创作的音乐,沉浸到令人不安且压抑的游戏氛围中。……山岡晃是日本传奇作曲家,以《寂静岭》系列闻名

易传说

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开发:角匠 。这是个文字游戏,以挑战系统掉落装备为玩法,也是唯一玩法。……简化了很多传统设计,玩家不需要复杂的策略,只需要提升战斗力和生命便可以解决多数挑战。……易场上是一个没有复杂设计的打宝文字游戏

说过了,玩游戏就是要赢

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转变为了游戏设计艺术、技术和数字娱乐三个方向,2017年将以这三个方向进行招生,技术方向为普通本科,……艺术与数字娱乐方向为艺术类本科。……但这样片面的信息传递对于受众来说可能并不是什么好事,我甚至看到有文章将前阵子传媒南广学院开设的电竞相关专业与这次传媒大学的数字娱乐方向专业相混淆

游咖会:完美世界游戏老炮, 带你领略氪金核心玩法的设计秘境

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3、设计制作核心内容这个时候需要问自己几个问题:你希望让玩家玩什么?你怎么样突出目的性的乐趣?……你希望玩家一个什么样的感受,你想让玩家的心理曲线是怎样的走向,甚至最终可能是悲剧都是OK,这些曲线都是你来决定的……然后设计相关的付费点,大家确定目标用户是谁,决定我要怎么长期运营,以后的更新方式是什么,后期迭代的方式是什么

The Witness 01-10 说不可说

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这也是游戏魅力的独特所在,游戏说了什么不重要,游戏怎么说(How)重要。……故我想要更关注《The Witness》怎么说(How),而少谈它说了什么(What)。……因为重点不是答案是什么,而是为什么是这个答案、以及,“你是怎么看出来的?”

福之广厦

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游戏持续更新敬请关注…… roblox国服已停服,游戏在国际伺服器上运行,需要先打开加速器,推荐使用迅游加速器……s=baidu340254139&salesid=340254139否则官链接会出现“活动不存在……自行退出或中断不会储存记录) (2)增加“指引商店”和“denarius消费关卡”,只有每次进入游戏后的“首次”和“死亡后”需要消费

AloneCore Studio:方块交错-开发日志

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但做出来的效果不怎么样,最后终于决定抛弃那个项目,于是方块交错就来了。……当然对于我们两个只利用课余时间制作的大学生来说,美术方面确实是没什么招数,理所应当的选择了 方块 作为玩家操作的对象……你问我这两个标题什么意思,其实本身我也不是很清楚,你倒是可以从操作方式和交互方式的角度去考量考量,也许仅仅是两个标题核心并不能完整的表达出什么

画师(Mouse Painting Master)

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即使到了大学也不曾和女生说过话,同学们都把你视作变态。……另外还有3个结局分歧,以及十分拟真且复杂的逻辑叙事,还有昼夜时间变化等没什么卵用但可以作为噱头的卖点……收录所有甲方令人痛恨的行为 鼠绘模拟 开发团队: 鱼饼 - 场景美术 神奇火鸡 - 人物美术 箘乾子 - 人物美术、关卡设计

Nova-e8HnTi:网上所谓的SAT,托福,ACT,ALEVEL,AP答案保分哪家的比较好?到底值不值得

indienova.com/u/sdxzxzyt2/blogread/33665

说到底其实是很简单的‖传‖透题‖内渠‖一手‖资料‖稳稳‖妥妥‖高分‖无忧‖上岸‖

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

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(¯ㅂ¯ԅ): 看图表面你做的是类似SLG的回合制游戏;首先问题提的太模糊,不太清除你说的不知道技能怎么做是指技能逻辑流程怎么做还是技能设计需要做哪些东西……/技能伤害流程处理 - 是否触发其他流程判断(如击杀再行动)等;如果是技能设计上,则需要考虑有哪些种类的技能……创建一个抽象基类或者接口,提供所有需要方法名,管理类调用,供所有的角色不管敌我,全部集成自这个类,实现具体方法

版本:Early Access


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