虹视游戏工作室:独游开发日志 demo0.65| 国产废土朋克风的模拟经营类独游《多洛可小镇》

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后面大家可以购买一些基础的素材,或者把自己种的蔬菜卖掉啦~,demo0.7的开发已经开始了一段时间了,……一群:950259918 二群:621059168 如果有商业合作需求或者其他咨询的,可以加我的微信

近在眼前(In Plain Sight)

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这里的居民不仅在经济状况上挣扎,而且还有一张神秘的秘密之笼罩着他们

音乐大师山冈晃奏响 2016 indiePlay 激情旋律

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山冈晃(Akira Yamaoka)曾在东京艺术学院学习产品设计,毕业后经过了5年自由作家的磨砺就进入……山冈晃在2006年1月行了自己第一个非OST性质的原创音乐专辑iFUTURELIST。……更多信息请密切关注官www.indieplay.cn 活动合作和咨询请联系QQ:3219361265

以做艺术馆的方式运营一家酒吧街机厅:Mark Kleback 专访

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Rashel:你们多久一次艺术家征集?……这种街机柜本身是馆内固定陈设,内置游戏定期更换,更换周期通常是三个月)Rashel:可以谈谈 Wonderville 的商业模式……Rashel:你们花了很多时间在制作街机柜、组织工作坊和驻地项目上,还有足够的时间运营酒吧

像素飞艇:征服天空(Airships: Conquer the Skies)

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在游戏中,船只将以侧视的视角玩家观察,模块将被船员所操作。……船只和地形能被完全破坏:它们可以着火,爆炸,分裂和坠落。……玩家还能通过互联网或者局域和别的玩家进行游戏

像素飞艇:征服天空(Airships: Conquer the Skies)

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在游戏中,船只将以侧视的视角玩家观察,模块将被船员所操作。……船只和地形能被完全破坏:它们可以着火,爆炸,分裂和坠落。……玩家还能通过互联网或者局域和别的玩家进行游戏

小组帖子:【找在广州的程序】有偿找全职独立程序合作合伙

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3、团队有发行研发运营,更了解付费商业游戏,了解付费用户项目目前是小队成员用兼职空闲时间去制作的,游戏框架和部分策划案……~(小队里面有三个兼职程序会帮忙)要求:1,要在广州居住(方便面谈交流,加快进度)2,独立完成整个游戏……多职业培养(类似:DNF、侍魂手游版)战斗方式(类似:贪婪洞窟推图打怪挑战boss、Roguelike)其他核心

来日本学游戏设计

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来日本学游戏设计随着中国经济发展,作为八十年代海外留学首选的日本近年来是逐渐落寞。……虽然达不到 2011 年前读书还能反过来赚钱的级别,但是直到今天为止,只要你能够一定等级的大学录取,……语言学校的存在,能给出相当长一段时间的签证,让新生来日本的早期稳定且适应日本环境,除此之外如果是缺乏自主搜寻资料能力且日语较差的

专访制作人无念:《我是两个人》是我对游戏人文内核的探索

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当小说成为游戏《我是两个人》并不是无念的首款商业游戏。大学毕业后,他开发过几款桌游。……从“牛天赐”到“慕容蛋”的转变发生在无念高中时期,那段时间无念最喜欢的是思考人生和观察周围,偶尔靠写小说……尽管创作团队把大部分时间花在了探讨剧情和设计人物上,但游戏中内置的小游戏直观地反映出开发者在玩法设计方面的用心

杀人时间(Kill The Clock)

indienova.com/steam/game/2763470

即使找出了真凶,时间仍会倒流,宿敌会以不同的方式另一个凶手杀害。……你能在不断重复的时间中揭开隐藏的真相?……你破解这场死亡游戏,还是成为下一个牺牲品?

版本:Early Access


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