KinoStone:交互文本探讨:祈使性小句的评估与功能性分析

indienova.com/u/vicentkeats/blogread/11858

但游戏得到学术界关注不足二十年,对于“游戏”(ludology)这一名称最早使用可以追溯到20世纪……对于“游戏”来说,建立初始缺乏独立理论依据,游戏这一研究课题需要大量借用文学、电影理论来进行阐释……,传统叙事研究已经无法继续这种超文本研究,需要一个全新学科视点,即游戏

普帕高中 PUPA

indienova.com/steam/game/2007790

需要分配资源、作出各类选择、题目作战、经营感情,让数码化身高中生”成长。……高中生活交叉于我们躁动青春期,介于纯粹童年复杂社会之间,这个时期我们就仿佛蛹蝶一般踌躇而不定……当然,学习也不是高中的唯一部分,你还有同学,老师,朋友等一系列社交关系需要建立:他们可以成为助力你成长朋友

小组:美术学程序谁也挡不住(创建人:Pudoko)

indienova.com/groups/242

“还在握着手里rpgmaker,还在握着手里橙光?”“想要游戏性,但是好难啊!”……欢迎各位美术来此修炼程序技能,我们点出技能可以更多!…………也欢迎各位程序大佬莅临指导(看到隔壁程序美术有感而发建小组)

电子数据干扰者:一往无前(Data Jammers: FastForward)

indienova.com/steam/game/110500

电子数据干扰者:一往无前 是一款设定在复古式线框世界中3D游戏,玩家要在梦幻般赛道上进行不间断前进时操控方位和攻击……你肯定听过那让人噤声传闻“天外之天,中之” ,一个建立在网络背后矩阵,专门转化数据流来为世界黑暗能量服务……为了反抗,你已训练有素,来打败狡猾网络守卫者,揭露那些邪恶坏人串谋压迫骇人秘密,以此帮助善良的人们捍卫他们自由

电子数据干扰者:一往无前(Data Jammers: FastForward)

indienova.com/game/data-jammers-fastforward

电子数据干扰者:一往无前 是一款设定在复古式线框世界中 3D 游戏,玩家要在梦幻般赛道上进行不间断前进时操控方位和攻击……你肯定听过那让人噤声传闻“天外之天,中之” ,一个建立在网络背后矩阵,专门转化数据流来为世界黑暗能量服务……为了反抗,你已训练有素,来打败狡猾网络守卫者,揭露那些邪恶坏人串谋压迫骇人秘密,以此帮助善良的人们捍卫他们自由

小组帖子:Life

indienova.com/groups/post/169

和Youtuber找人报道靠谱啊LOL Jerry Zhao: 菇凉你怎么是pan.baidu呀,……老外可怎么办,推荐用dropbox、https://itch.io/ 什么,另外,我玩不了Windows……版本:( craft: 已经试过了,手感有点飘,被某一关小小地坑了下,原来有时候还需要往回跳

3D Lover - 未来时尚狂欢(3D Lover - Cyberpunk Fashion)

indienova.com/steam/game/2502270

包括了喇叭袖露脐上衣、开叉短裙、赛博朋克上衣、赛博朋克短裙、超短睡裙(黑)和连裤袜(黑)。……让角色展现出未来派前卫性感。跃入未来,释放你时尚创意!……让角色展现出未来派前卫性感

昏迷:三重威胁组合包(The Coma: Triple Threat Bundle)

indienova.com/game/the-coma-triple-threat-bundle

昏迷:重新剪辑在为世华高中的期末考试通宵苦读后,英浩做了一个诡异梦。……但在揭开世华高中噩梦般谜团同时,你能活下来? 昏迷 2B:地下墓穴英浩第二次冒险开始了。……然而情况突然变得复杂——一名不速之客闯入镜像空间,而另一位叶率有深厚关联新角色也登场,协助英浩解开谜团

牛顿第四定律(Newton's Fourth Law)

indienova.com/game/newtons-fourth-law

如果你能通关这款游戏,那么应对大学入学考试也能变得更加从容。……同时,探索你在这段广袤银河科幻传奇中独特角色。 质疑一切 我们真的要在游戏中做实际计算?……如果你正在中学或大学学习物理,或是对物理以及科学引发深层问题感兴趣,那么这款游戏就是为你量身打造

GWB-腾讯创意游戏合作计划:虐狗警告!法国游戏开发者是怎么做情侣RPG的?

indienova.com/u/gadqq/blogread/26149

Emeric Thoa Q对于不了解《Haven》的人,你要怎么介绍这款游戏呢?……或者帮你解决过某个问题。 Emeric Thoa:我们从其他游戏开发者朋友那里得到许多建议。……比如,我们有咨询过来自Alkemi工作室(Drifting Lands研发商)帮助我们解决闪电视觉表现优化问题

版本:Early Access


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