猛犸打工人:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

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简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……然后,你得想明白,如果没有预算支持,你能给KOL什么?

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

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简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……然后,你得想明白,如果没有预算支持,你能给KOL什么?

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简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……然后,你得想明白,如果没有预算支持,你能给KOL什么?

继承灵魂之人: 论《盐与避难所》的致敬、设计及局限

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但要成为「仿魂系列」游戏,实务上可能有几个严格而直观的条件。例如:困难却不刁难的难度预设。……你可以把它看做2D 版《黑暗之魂》或2D 仿魂系列游戏。……结语作为一款仿魂系列游戏,《盐与避难所》有为数众多明显仿袭、致敬《黑暗之魂》和《血源诅咒》的特色

奇亿音乐:游戏音乐,未来还有多长的路要走?

indienova.com/u/maozhua/blogread/28517

相对应的目前流行的网络游戏中,中国古典仙侠类需要配合清新、悠扬带有中国古典韵味的背景音乐,例如《剑3……游戏音乐需要实时的响应玩家体验到的环境状态和事件变化,时机是未知的,体验是丰富的,游戏音乐制作人是认真的……虽然游戏音乐相对电影音乐来说音频专业化程度,但游戏音乐制作人也也是经历了游戏产业千锤百炼后成长出来的

小组帖子:求美术同学一名,目前已有策划&程序

indienova.com/groups/post/28948

请问一下您的游戏有音乐音效方面的需求吗http://www.dbblock.com,这个是我们公司的官,……#4把控美术总体风格,能力较全面,最好是原画出身,懂些3d LeonWang: 请问开发的工作主要在哪里进行

恋爱模拟器(Love Simulation)

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开发:橘子班, 大好 。谈过恋爱吗?想谈吗?谈之前试试恋爱模拟器吧?……富帅和路人甲的约会各有特色!体验完全不同的恋爱!为了爱情,即便是地狱和深渊也要上!

首都高 Battle(Tokyo Highway Battle)

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Shutokou Battle: Drift King, 首都バトル'97, 首都バトル DRIFT……《首都赛车》系列可以说是一款历史悠久的赛车游戏,最早由知名的 Genki(元気)株式会社开发,它从……游戏主打的是在东京高速路(首都)上进行深夜一对一的非法赛车,高速路上还行驶有其它车辆

indie 新闻官:在Lethe里,让音乐与故事共舞

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曾经在摩点曝光过游戏创意的音乐剧游戏Lethe经过接近一年多的准备,在今天登陆iOS平台。……另外,在这款游戏中,想要得到评分却很难。……此外游戏还有一些收集元素,以评分完成同一章节下不同级别的歌曲才能够获得

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/1912

右手搭在左手上 移动射击 双枪架势:降低游戏速度,状态时间内对攻击范围内的敌人由进到远轮流攻击,造成敌人僵直……需要重新考虑步枪手职业介绍:兼顾火力和射速的步枪手是突击和掩护的能手,构成的火力可以掩护我方和射杀敌方职业特点……10秒流血 狙击手职业介绍:潜伏暗杀与战场支援,拥有特殊部队的加强弹药.可装载穿甲弹,攻击力比普通子弹

版本:Early Access


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