思玄:游戏经济学-2 游戏内的市场:消费陷阱

indienova.com/u/sixuanhe1996/blogread/27587

灵感来源也是现实中的贷陷阱!……有哪里不对?你发现,你刷怪带来的经验仅仅只能够还上利息,500经验值的本金纹丝不动!……眼看着还款期就要到了,恶魔又出现了:你抵押了2级的经验值,现在还不上款,怎么

会员:hello_cocos

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m刚刚升到大三,哈尔滨工业大学计算机学院,想做游戏开发,但一个人又不动,周围的同学对这个也不太感兴趣

会员:Junce

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我是香港中文大学(深圳)的学生,目前正以交换生身份在加州大学伯克利分校就读

插花设计Ⅱ(Flower Design Ⅱ)

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看花的时候,仿如眉心落下了一颗清净的水通过了身体

【系列视频】TUNIC 背后的故事 #1 - #4

indienova.com/indie-game-development/gamedev-stories-of-tunic/

仿塞尔达游戏 Tunic 的开发者分享了一系列游戏开发的故事,一起来看看吧!

小组帖子:线上独立游戏团队招美术

indienova.com/groups/post/102423

小体量肉鸽,迷你模拟经营等类型的游戏,2D项目为主,近期没有3D项目的规划现三人初创团队均为美国卡耐基梅隆大学硕士毕业……现招美术1名,主要面对在校/刚毕业/想转行的大学生或有极大热情独立游戏的开发者,需要面试和提供作品集联系方式

小组帖子:【团队招募】线上独立游戏团队招线上游戏运营

indienova.com/groups/post/102455

小体量肉鸽,迷你模拟经营等类型的游戏,2D项目为主,近期没有3D项目的规划现三人初创团队均为美国卡耐基梅隆大学硕士毕业……现招游戏运营1名,主要面对在校/刚毕业/想转行的大学生或有极大热情独立游戏的开发者,需要面试联系方式

认真的吉吉:浅谈键盘布局与游戏 UI 设计(中)

indienova.com/u/chenzhechina/blogread/7681

不过笔者家里的第一台 PC 就是这样的键盘(不过没有 Windows 新三键),所以笔者对它还是有那么一点特殊的情怀的……时至今日,我们依然可以在双飞燕官看到大量这种造型的新型号全薄膜键盘。……那么,他们对全薄膜键盘采用 ISO「倒 L」形回车键的坚持,笔者也只能理解为节约成本,重复利用模具…

浅谈键盘布局与游戏 UI 设计(中)

indienova.com/indie-game-development/keyboard-design-and-ui-2/

不过笔者家里的第一台 PC 就是这样的键盘(不过没有 Windows 新三键),所以笔者对它还是有那么一点特殊的情怀的……时至今日,我们依然可以在双飞燕官看到大量这种造型的新型号全薄膜键盘。……那么,他们对全薄膜键盘采用 ISO「倒 L」形回车键的坚持,笔者也只能理解为节约成本,重复利用模具…

恶魔之魂(Demon's Souls)

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《恶魔之魂》是一款由日本电子游戏公司 From Software 开发的 PlayStation 3……2009 年 2 月在日本地区由索尼电脑娱乐负责发行,北美地区则由 Atlus USA 发行。……这是第一款由游戏制作人宫崎英主导开发的魂系列游戏,另外索尼互动娱乐日本工作室也参与了本作的监制

版本:Early Access


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