GWB-腾讯创意游戏合作计划:行业老兵如何从零开始搭建柳叶刀工作室的初期历程

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活动官网地址:https://gwb.tencent.com/salon以下是我们整理的部分演讲实录,……制作方法的下限一定要拉低,作为工程师来说,要考虑到自己的东西是对策划设计师交互是友好的,很容易通过交互式界面或者简单的工作就能让设计师或艺术家看到想要的效果……《边境》不是传统的平面作战的游戏,而是发生在太空中的六向自由度射击游戏,那就必须敢于把地图设计成立体结构

indie 新闻官:《这是我的战争》将会推出桌游版!

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11 Bit Studios正与资深桌游设计师将《这是我的战争》变成桌游版。……桌游版本的设计师包括 Michal Oracz (Neuroshima Hex, Earthcore:……更多消息请持续关注《这是我的战争桌游版》官网相关阅读:This War of Mine 推出全慈善 DLCThis

【译文】LD 的自我修养:如何从零开始制作一张 CS:GO 地图(一)

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那些目标地点会放置在哪里?每支队伍的重生点在哪里?哪边会是进攻方,哪边是防守?……CT 要守卫哪里?阻塞点会在哪里?每支队伍从出生点到阻塞点再到目标点都要花费多少时间?……阻塞点会在哪里?阻塞点和出生地的场景会是怎样的?

一些建议:给想要创立游戏工作室的人

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有的人会将其体现在设计准则中,比如 Rec Room 发布在其网上的价值观。……先建立起人际关系如果有足够强大的关系,那么无论是寻找工作机会还是宣传自己的作品都会更容易。……游戏,但别蹚游戏业的浑水我喜欢这条建议,主要因为我只想单纯地游戏,我在乎的也只有游戏

建个园林吧(Let's build a garden)

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打造你的梦想园林,就来《建个园林吧》 《建个园林吧》是一款虚幻5.2制作、写实类、全地图的纯建造休闲游戏,自由度的建造系统……自由度的建造系统,让你随心所欲地设计你的别墅和园林。精美的3D画面,让你身临其境地体验建造的乐趣。……缺点:1、因为是写实类,电脑资源消耗大,特别是画质的情况下运行时。在建造时可以将画质调到低

知识体系(20):目标规划的坐标

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“1 斤黄金”则是显性目标,它值多少钱非常明确。……显性目标显性目标则需要玩家有一定的认知,比如前面讲的黄金,如果你不知道黄金是什么,不知道它值多少钱,那……目标里可以再套目标,比如很多游戏的 7 天登录活动,留存 7 天是整个活动的目标,里面会设计一堆简单的当天就能完成的小目标

小组帖子:独立游戏工作室找策划

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对标参考类似于后室 、吞噬、 恐鬼症这种, 可以单人,也可以多人。……美术方向就是 空间大, 类似迷宫,重复利用度,适合逃跑 躲避 ,解密元素多点, 动画部分少点, 以物体的位移动画为主……Nova-e8kwTy: @法克侠#1你好, 你加我吧,我加你搜索不到 Thore: 有点意思,本人游戏交互设计

Joy weaver:我游戏之路的起点

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自己历时一年开发的第一个成品游戏 之前基本都在从事网页设计这块,说起来连游戏的边都没沾上,虽然我觉得游戏网页设计很酷……本来想着自己不如就一直这样下去,把网页涉及的大部分东西都系统深入学一遍,甚至自己花了半年时间做了个仿天猫……,这里指的“质量”其实是如同代码构架设计及开发文档等书写的标准程度,性能及稳定性、美工的专业程度、这类的标准

反重力赛车(Antigraviator)

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新的仿地成型能力结合反重力领域的科学突破,诞生了全新的盛会:Antigraviator 锦标赛。……竞速在设计精美的关卡中,充满了光速的危险、混乱与暴动

维度访问Resident of Dimension(Resident of Dimension)

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耐心思考,注意每一个细节游戏场景基本设计概念为点线面的组合并保持极简风格设定在维度生物制造的空间里通过操控人物移动和鼠标

版本:Early Access


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