indienova.com/game/snowball-fight-at-christmas
这不是一款仿课金养成类的“手游”吗?明明也有在 Google Play 上架啊究竟为什么?” 咦?
indienova.com/game/street-fighter-iii-3rd-strike-online-edition
• 画质提升:追加新图像和高清选项,玩家可自行选择高清效果,亦可选择街机模式,仿如置身街机前
indienova.com/game/the-last-four
--关于角色-- 爱丽丝银色的头发在阳光下闪闪发光,仿若花丛中的精灵
indienova.com/game/escapevr-the-basement
在仿现实环境中观察事物,感受事物
indienova.com/game/election-year-knockout
与包括刺拳·布什、乔叔叔和小鸟击·桑德斯在内的政治戏仿人物对战
indienova.com/steam/game/3204810
他的每份战利品都记录着一条生命的垂死挣扎,他的面具镌刻着符文,只为引诱最凶猛、最野性的猎物踏入他的狩猎场……但凡他们拿不出战利品,空口无凭,骷髅收集者便会用这把 Sparks 手枪赏他们一发子弹,给他们的谎言来个了断
indienova.com/game/welcome-home--2
庞大的支线系统,烧脑的解谜设置”:本作品剧情丰富,支线众多,创造出独一无二的阅读代入感,解谜设置可玩性高,……“多种结局体验”:高自由选择,有多种不同线路可选,每一条都是不一样的故事 “发人深省的内容”:“当你凝视深渊时
indienova.com/u/lancelot/blogread/1772
减法不是偷懒,而是一种更加严苛的禅修 上一次参加Ludum Dare 35,我从失败中总结出一条沉痛的经验教训……所以最终我的设计抉择变成了:低设计难度,高内容数量高设计难度,低内容数量这两个选择似乎各有利弊、难分仲伯……,其实不然——高设计难度更有可能带来精妙的设计,高风险高回报;低内容数量在同等资源下必然产出更高的品质
indienova.com/groups/post/883
发起:高鸣 蜡烛人挚友 上一次参加Ludum Dare 35,我从失败中总结出一条沉痛的经验教训:完成度是必要条件本次参加……所以最终我的设计抉择变成了:低设计难度,高内容数量高设计难度,低内容数量这两个选择似乎各有利弊、难分仲伯……,其实不然——高设计难度更有可能带来精妙的设计,高风险高回报;低内容数量在同等资源下必然产出更高的品质
版本:Early Access
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