圣诞打雪仗(Snowball Fight At Christmas)

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这不是一款仿课金养成类的“手游”吗?明明也有在 Google Play 上架啊究竟为什么?” 咦?

街头霸王 3:三度冲击 在线版(Street Fighter III: 3rd Strike Online Edition)

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• 画质提升:追加新图像和高清选项,玩家可自行选择高清效果,亦可选择街机模式,仿如置身街机前

最后四人(The last four)

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--关于角色-- 爱丽丝银色的头发在阳光下闪闪发光,仿若花丛中的精灵

逃脱!VR:地下室(EscapeVR: The Basement)

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仿现实环境中观察事物,感受事物

选举年决斗(Election Year Knockout)

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与包括刺拳·布什、乔叔叔和小鸟击·桑德斯在内的政治戏仿人物对战

Hunt: Showdown 1896 - Taker of Trophies

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他的每份战利品都记录着一生命的垂死挣扎,他的面具镌刻着符文,只为引诱最凶猛、最野性的猎物踏入他的狩猎场……但凡他们拿不出战利品,空口无,骷髅收集者便会用这把 Sparks 手枪赏他们一发子弹,给他们的谎言来个了断

欢迎回家(Welcome Home)

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庞大的支线系统,烧脑的解谜设置”:本作品剧情丰富,支线众多,创造出独一无二的阅读代入感,解谜设置可玩性,……“多种结局体验”:自由选择,有多种不同线路可选,每一都是不一样的故事 “发人深省的内容”:“当你凝视深渊时

Ludum Dare 37经验总结:完成度果然是必要条件

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引言减法不是偷懒,而是一种更加严苛的禅修上一次参加Ludum Dare 35,我从失败中总结出一沉痛的经验教训……所以最终我的设计抉择变成了: 低设计难度,内容数量设计难度,低内容数量这两个选择似乎各有利弊、难分仲伯……,其实不然——设计难度更有可能带来精妙的设计,高风险高回报;低内容数量在同等资源下必然产出更高的品质

高鸣 蜡烛人挚友:完成度果然是必要条件 - Ludum Dare 37经验总结

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减法不是偷懒,而是一种更加严苛的禅修 上一次参加Ludum Dare 35,我从失败中总结出一沉痛的经验教训……所以最终我的设计抉择变成了:低设计难度,内容数量设计难度,低内容数量这两个选择似乎各有利弊、难分仲伯……,其实不然——设计难度更有可能带来精妙的设计,高风险高回报;低内容数量在同等资源下必然产出更高的品质

小组帖子:完成度果然是必要条件 - Ludum Dare 37经验总结

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发起:高鸣 蜡烛人挚友 上一次参加Ludum Dare 35,我从失败中总结出一沉痛的经验教训:完成度是必要条件本次参加……所以最终我的设计抉择变成了:低设计难度,内容数量设计难度,低内容数量这两个选择似乎各有利弊、难分仲伯……,其实不然——设计难度更有可能带来精妙的设计,高风险高回报;低内容数量在同等资源下必然产出更高的品质

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