小组帖子:Field Day Lab——一个设计学习游戏的实验室

indienova.com/groups/post/33561

再仔细一看,他们的游戏已经在多所高中里被测试,得到了验证。……游戏1:帮助孩子更好的了解生态系统游戏2:让学生在游戏中感受到数学的重要还有很多游戏,感兴趣的可以上官去探索

sdjdasha 游戏列表:愿望单候补

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伊始之地(Terra Nil) 勇直前(Webbed) 千爵史诗(Card Shark) 你的尾迹(……(Satisfactory) 万民四末(Four Last Things) 弹丸论破:希望学园与绝望高中

小组帖子:预计成立游戏工作室制作一款二次元Roguelite手游,寻找初创伙伴

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发起:天柒 坐标上海,全职线下,启动时间预计为明年上半年游戏玩法类型为Roguelite,战斗玩法为创新的类自走棋战斗……位,包括主程,满足至少一项):前端开发,能够使用Unity或UE引擎完成游戏功能,代码习惯良好可读性,……:有能展现自身能力的任何形式作品(如为合作作品请标明负责部分)参与过游戏开发的经历,完整参与、主导重要事项

死寂(死寂(Deathly Stillness))

indienova.com/steam/game/1727650

开发成本:目前该游戏的总开发成本(包含时间成本),包括游戏素材购买+网站开发服务器各种费用+Steam……这不是正式游戏,是教学案例,发布出来,仅仅是为了给支持我、想玩我游戏的粉丝,能够一个渠道能够快速下载体验未来打算继续完善这个游戏……打算,如果大家期待的话,因为是业余制作,开发进度会比较缓慢为什么游戏要免费呢?

死寂(Deathly Stillness)

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开发成本: 目前该游戏的总开发成本(包含时间成本),包括游戏素材购买+网站开发服务器各种费用+Steam……未来打算继续完善这个游戏?……打算,如果大家期待的话,因为是业余制作,开发进度会比较缓慢 为什么游戏要免费呢?

告别回忆(Memories Off)

indienova.com/steam/game/675610

主角“三上智也”是就读私立澄空学园的高中2年级学生。……STAFF角色设计:ささきむつみ脚本:打越鋼太郎、佐々木智宏、安部理一郎、日暮茶坊、TAS(柴田太郎)、瀬伸

灾变前夜(Dread Dawn)

indienova.com/game/dread-dawn

这是一款开放世界丧尸生存沙盒游戏,游戏地点设定在一个因为不知名病毒被隔离的城市之中,你将扮演一名市立高中的学生……,作为一个现代化的都市,城市里面的公共设施一应俱全,医院,地铁站,监狱,学校,在这些地方人群密度非常

夏色高校:青春白书(Natsuiro High School: Seishun Hakusho)

indienova.com/game/natsuiro-high-school-seishun-hakusho

在岛上唯一一所学校“梦岛高中(简称:梦)”与充满个性的少女们相遇并一起在夏日里度过这段无可取代的青春

灾变前夜(The City of Plague)

indienova.com/game/the-city-of-plague

这是一款开放世界丧尸生存沙盒游戏,游戏地点设定在一个因为不知名病毒被隔离的城市之中,你将扮演一名市立高中的学生……,作为一个现代化的都市,城市里面的公共设施一应俱全,医院,地铁站,监狱,学校,在这些地方人群密度非常

梦本无忧(梦本无忧)

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这是一个渴望成为奇迹的平凡的高中生的故事。他高三的时候。遇上了奇妙的新同伴。……校园内的明争暗斗,家里的奇妙操作,无一左右着这个平凡的少年。……这是一个渴望成为奇迹的平凡的高中生的故事。他高二一整年,和女生对话次数超过一百句

版本:Early Access


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