indienova.com/steam/game/2616280
本DLC主要包含游戏CG原画、角色设定集、角色立绘展示图、表情包,以及游戏内的神秘小功能。……的付费DLC,内容主要包含游戏CG原画、角色设定集、角色立绘展示图、表情包。……在通关Akiya End后才会解锁所有角色的设定信息,并且同样推荐通关全部结局后再了解角色设定
indienova.com/steam/game/3374140
[The Gears: Factory] 是一款第三人称 3D 工厂建造游戏,玩家的主要目标是开采矿物并生产工业单位来构建自动化系统……你在一个陌生的地方醒来。没有时间去弄清楚这个地方在哪里以及我们为什么来到这里。……这使得在无人机的支持下在多个地点同时施工成为可能
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/34061
这个地图不知道显示的是哪里,右边的那个是大山吧
indienova.com/game/gemini-rue/
此时,在星系的另一边,一名叫做 Delta-Six 的人在医院中醒来,没有了记忆。……在不知道要去哪里以及该信任谁的情况下,他发誓要在他完全丧失身份之前逃离这里
indienova.com/steam/game/3607060
游戏中的便便在哪里?我怎么没见过?游戏中的便便是个彩蛋。……在关卡中按下空格键(或者手柄的Y键)时狗狗会打屁,打屁次数多了就会拉出粑粑。2.……首先点击这里打开设置菜单在设置菜单中找到便便选项拥有本DLC的玩家就可以在该下拉菜单中找到对应的粑粑
indienova.com/groups/post/29469
发起:ccandy2001 会写程序的策划一枚,业余时间找点事情做,有兴趣的小伙伴私信我 陈康: 其实你可以讨论组看看有没有自己中意的……想法等等之类的@ccandy2001#0mercury: 加QQ1403187747 duzki: 兄弟你是哪里人啊
indienova.com/u/mammoth/blogread/30163
简单来说,游戏营销分为三个模块,买量,内容,自有阵地。……买量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……然后,你得想明白,如果没有高预算支持,你能给KOL什么?
indienova.com/groups/post/100988
简单来说,游戏营销分为三个模块,买量,内容,自有阵地。……买量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……然后,你得想明白,如果没有高预算支持,你能给KOL什么?
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简单来说,游戏营销分为三个模块,买量,内容,自有阵地。……买量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……然后,你得想明白,如果没有高预算支持,你能给KOL什么?
版本:Early Access
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