indienova.com/u/shadowsoldier/blogread/11038
写实,说实在的先不说我们做不做的好,或者有没有经费这么做,就算是做出来高完成度的PBR写实,国内高配电脑以及主机的装机量又有多少呢……于是我们走上了一条摸索画风的不归路,我们既要求写实比例,又要求写意的风格,既要求高完成度的表现,又要求低配置的需求……角色(仙鹤)如何做?综合各种cel-shading的做法,我们写一个我们自己风格的着色器
indienova.com/steam/game/1052180
●游戏有多种目的,无论是攻略角色,攻略事件,亦或者是速通刷分,成就收集,凭您的喜好,没有固定的玩法。……●更贴近现实的好感度结算方式,在这里,好感度一味的高将不再是一件好事,多重事件的结算将受到多角色好感度的复合控制
indienova.com/game/artificiality
……该去哪里?他又忘记了什么?……的眼睛来切换“视野”,与游戏中的角色以及“感情们”进行互动,发现并使用游戏中的线索来解决谜题,并开辟一条寻求真相的道路
indienova.com/game/alien-invasion--3
游戏的目标是消灭外星势力,并用你的三条命获得尽可能高的分数
indienova.com/game/up-n-down--1
飞得高的人摔得低。……争先恐后地冲向顶峰,夺取皇冠,并找到一条安全的通往终点的道路
indienova.com/u/zackz/blogread/1088
潜行动作游戏跟其他动作游戏不同的一点是,对关卡设计要求的质量非常高。……久而久之就认识到一条规律,只要某个地方有路,那么走过去就一定会有路(而且只有这一条路)。……玩家会思考,设计师会把出口放在哪里呢?可能有的游戏比较阴,于是玩家找各种奇葩角落
indienova.com/u/draft/blogread/7599
出现同类型游戏比较是为了更好地解释评测游戏的某个特征,方便读者理解如果读者没有玩过用来比较的游戏该怎么办……就需要花费一段文字来介绍,并说明不同于评测游戏,在该游戏中如何处理这个部分,比评测游戏高到哪里去了/各有千秋对于独立
indienova.com/game/filthy-animals-heist-simulator
通过一系列劫掠造成严重破坏,从便利店开始,洗劫银行,然后闯入一个超级秘密的军事基地,他们的任务一直延伸到外太空……极具挑战的劫成功将为你带来更大、更艰难的挑战,从一家商店开始,再到银行,在那之后……前途无可限量!
indienova.com/steam/game/2114470
个人组成为集市、银行、政府、商场和工厂的基石,维护机构的运行,这也意味着每个城镇或者村庄如同现实世界一样发展
版本:Early Access
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