無常工作室:《無常》研发日志(一):场景风格定型及效果展示

indienova.com/u/shadowsoldier/blogread/11038

写实,说实在的先不说我们不做的好,或者有没有经费这么,就算是做出来完成度的PBR写实,国内配电脑以及主机的装机量又有多少呢……于是我们走上了一摸索画风的不归路,我们既要求写实比例,又要求写意的风格,既要求完成度的表现,又要求低配置的需求……角色(仙鹤)如何?综合各种cel-shading的做法,我们写一个我们自己风格的着色器

心之克莱因瓶-The Bottle Of The Heart(The Bottle Of The Heart)

indienova.com/steam/game/1052180

●游戏有多种目的,无论是攻略角色,攻略事件,亦或者是速通刷分,成就收集,您的喜好,没有固定的玩法。……●更贴近现实的好感度结算方式,在这里,好感度一味的将不再是一件好事,多重事件的结算将受到多角色好感度的复合控制

人造物(Artificiality)

indienova.com/game/artificiality

……该去哪里?他又忘记了什么?……的眼睛来切换“视野”,与游戏中的角色以及“感情们”进行互动,发现并使用游戏中的线索来解决谜题,并开辟一寻求真相的道路

异形入侵(Alien Invasion)

indienova.com/game/alien-invasion--3

游戏的目标是消灭外星势力,并用你的三命获得尽可能的分数

向上向下(Up N' Down)

indienova.com/game/up-n-down--1

飞得的人摔得低。……争先恐后地冲向顶峰,夺取皇冠,并找到一安全的通往终点的道路

ZackZ:教科书的关卡设计:Dishonored

indienova.com/u/zackz/blogread/1088

潜行动作游戏跟其他动作游戏不同的一点是,对关卡设计要求的质量非常。……久而久之就认识到一规律,只要某个地方有路,那么走过去就一定会有路(而且只有这一路)。……玩家会思考,设计师会把出口放在哪里呢?可能有的游戏比较阴,于是玩家找各种奇葩角落

Dishonored:打破线性游戏的思维

indienova.com/indie-game-review/dishonored-breaked-the-routine-of-linear-games/

潜行动作游戏跟其他动作游戏不同的一点是,对关卡设计要求的质量非常。……久而久之就认识到一规律,只要某个地方有路,那么走过去就一定会有路(而且只有这一路)。……玩家会思考,设计师会把出口放在哪里呢?可能有的游戏比较阴,于是玩家找各种奇葩角落

Draft:关于游戏评测的几个疑问

indienova.com/u/draft/blogread/7599

出现同类型游戏比较是为了更好地解释评测游戏的某个特征,方便读者理解如果读者没有玩过用来比较的游戏该怎么……就需要花费一段文字来介绍,并说明不同于评测游戏,在该游戏中如何处理这个部分,比评测游戏哪里去了/各有千秋对于独立

坏兽联盟:劫掠模拟器(Filthy Animals: Heist Simulator)

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通过一系列劫掠造成严重破坏,从便利店开始,洗劫银行,然后闯入一个超级秘密的军事基地,他们的任务一直延伸到外太空……极具挑战的劫成功将为你带来更大、更艰难的挑战,从一家商店开始,再到银行,在那之后……前途无可限量!

贸易与战斗(Trade And Fight)

indienova.com/steam/game/2114470

个人组成为集市、银行、政府、商场和工厂的基石,维护机构的运行,这也意味着每个城镇或者村庄如同现实世界一样发展

版本:Early Access


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