Breath of Ghosts 2

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哪里有能量,哪里就有生命。在这种情况下,这种能量已经学会吸收诸如能量实体之类的物种,或者只是鬼魂。……这些神秘的生物对我们来说几乎是看不见的,几乎总是可以无痛地穿过我们,但更可怕的是,它们有时会影响我们

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》五月开发日志

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五月份我的推进流程的工作不是很多,主要大部分时间花费在完善第五章,重构第六章早期地图,以及一些人物素材的制作……,也有一些系统功能的优化,主要是便于我后期维护,可能对玩家来说没什么直接影响的工作。……,其余的都是我在业余时间的工作,为什么是业余时间?

小组帖子:第一次被诺娃拒稿(顺便聊聊诺娃的投稿机制?)

indienova.com/groups/post/100767

发起:方程 玩了四年诺娃,终于一次投稿不被采用了。这其实也算是解锁一个“成就”啦。……而且诺娃鼓励“一稿多投”,采用与否也不影响投稿者使用稿子。……我最近才克服了这种心理障碍,现在想法变了,“管他那么多呢,我爱评论谁、什么时候评论、在哪里评论,我就给评论

功夫之拳2(Kungfu Punch 2)

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你还在等什么?……----------开发者的话这个游戏的底层是本人另外一款游戏忍者VR的,不过后面的改造也挺大的,去掉了各种繁琐的功能……里面过关的时候会有视频广告,支持的朋友可以看看;目前IOS和安卓都有,反正完成度IOS还凑合,当然还可以完善的更好,慢慢

highway★:GMS2学习日志★017

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虽然这个能力消耗,但是感觉会失去乐趣,实际操作除了在控制和敌人距离和对时间的感知上,并没什么技术性…………这个功能先删掉了。……在纸上重新想了角色key能力升级,增加了一些机制,后面应该会抽时间机制和补KEY能力的功能

Metrico 中谜题的定位:这本身就是一个谜题

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同一个谜题可以困难得令人沮丧,也可以简单得令人发笑,这完全取决于它放在哪里。……这极大地影响玩家解决谜题的时间。我的两种工具我两种用来决定谜题顺序和位置的工具。……但事实是,这个过程充满了各种取舍,甚至为了更大的利益一些说不清道不明的妥协

The Sims™ 4 怦然心动资料片(The Sims™ 4 Lovestruck Expansion Pack)

indienova.com/steam/game/2815270

你们之间的关系终将走向幸福美满还是剑拔弩张,取决于什么能吸引你的模拟市民。……你可以选择去哪里和做什么,精心设计让模拟市民为之倾倒的浪漫约会。……恋爱之城三个散发着迷人魅力的社区,为模拟市民提供了大量的约会、调情甚至嘿咻的场所

模拟人生 4:扩展包 - 怦然心动(The Sims 4: Lovestruck)

indienova.com/game/the-sims-4-lovestruck

你们之间的关系终将走向幸福美满还是剑拔弩张,取决于什么能吸引你的模拟市民。……你可以选择去哪里和做什么,精心设计让模拟市民为之倾倒的浪漫约会。……恋爱之城三个散发着迷人魅力的社区,为模拟市民提供了大量的约会、调情甚至嘿咻的场所

小组帖子:Godot实践 Q&A

indienova.com/groups/post/29333

两个引用所指的碰撞对象是不是同一个,有什么办法判断吗?……有什么方式记录下collisionLayer的用途约定么?。给每个layer命名。……为什么Godot没有现成的FSM?这会影响它的易用性么?J: 我不知道。不会影响易用性

LTaoist:做游戏 = 冲动 + 技能

indienova.com/u/ltaoist/blogread/25709

那么问题来了,这“三大天神”——策划天君,程序天君,美术天君,是从哪里来的呢?……程序+美术的说法,几乎就是策划、程序、美术(有的时候一些群众还认为包括操作感、剧情、配乐等等)方面,有什么特别杰出的贡献……一些人说,游戏 = 冲动 + 技能,那跟拍AV有什么区别?

版本:Early Access


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