indienova.com/steam/game/1562920
陪伴高中生Haruto Soraki踏上旅程,寻找他有可能在七年前的一次事故中失去的记忆。……扮演高中生Haruto Soraki踏上旅程,寻找他有可能在七年前的一次事故中失去的记忆
indienova.com/game/g-mode-archives-04-beach-volleyball-girl-shizuku
一款操作简单的沙滩排球游戏,以活力十足、清爽的女高中生为主角。……玩家扮演主角朝雾雫,她的目标是赢得全国高中女生沙滩排球锦标赛“灰姑娘杯”,以及她最好的朋友水濑遥菜
indienova.com/u/johnny233/blogread/33094
就只开发了一段时间走了很多弯路,但也收获了很多时间如白驹过隙,不知不觉已经大四了,想想大学生活有些太摆了,就开始将高中时期的想法付诸行动做的时候发现……,高中时期的自己还挺有想象力的,感慨现在乃至以后的自己会不会还能发挥过往同等的奇思妙想谁知道呢?……端去简单宣传了一下并没有什么反响就想试试再开发Android端,多一个途径,应该会多一份机会吧Unity的跨平台做的挺好的
indienova.com/u/lshy1993/blogread/1485
只有你自己喜欢你自己的游戏,才会有一批喜欢你的游戏的玩家。……做游戏,尤其是独立游戏,一定要有能让自己喜欢上的内容。……连自己都没办法产生喜爱的东西,你又怎么保证会有人喜欢呢?
indienova.com/groups/post/33608
提升贴图利用率:改良装箱算法基于 maxrect 做优化,将纹理利用率提升到 95%+。……CCProgressTimerLayerColor利用 GlobalZ 来解决合批的问题:对于 2D……当 Label 启用了 BITMAP 模式后,会同时进入合批
indienova.com/u/cocosengine/blogread/21122
提升贴图利用率:改良装箱算法基于 maxrect 做优化,将纹理利用率提升到 95%+。……CCProgressTimerLayerColor利用 GlobalZ 来解决合批的问题:对于 2D……当 Label 启用了 BITMAP 模式后,会同时进入合批。详见文档[动态合图]
indienova.com/u/natsukodopa/blogread/33355
……该去哪里?他又忘记了什么?……--------------------------------社团/林檎树游戏制作/剧本:悠乙封面图:……锥立绘/CG:阳台行走图:電気紺茶黑白CG:栞 @年米羔栞罐配乐:东堂前夜《Take to heart
indienova.com/u/lukeee/blogread/21497
官方小群(610253875),不定期发一下开发中的视频或者小图啥的。……包括横轴移动,电影视角和热浪带来的屏幕撕裂效果(highway★翻译的教程文章地址),效果不怎么理想,……(声音还没做)一些动图(冲刺攻击,斜向斩砍落)(冲刺攻击,横向完美防御拦截,然后乌鸦分体到合体)(召唤小乌鸦的多连击冲刺
版本:Early Access
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