Freja(Freja)

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你有没有想过,生活在无知中是否比经历创伤更好?《Freja》是一部探索这一概念的第一人称心理惊悚片。……探索一所古老高中的遗迹,同时帮助一名患有创伤后应激障碍和选择性失忆症的女性解开她痛苦的过去。……生存: 克服学校周围的危险。 街机游戏: 玩几个小游戏来了解过去。恐怖类型的不同方法

逗比危机(逗比危机)

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几名来自早点高中的普通高中生会面临怎样的挑战? 见证逗比搞笑的友情,闯过危机与困难吧!……这是一个逗比搞笑,荒诞离奇的冒险故事。……可这又是一个错综复杂的故事,故事中有欢笑,有温馨,有泪也有怒

逗比危机(Bakahazard)

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那场起源于早点高中的那一场噩梦…… 改变了所有人的人生轨迹。……几名来自早点高中的普通高中生会面临怎样的挑战?见证逗比搞笑的友情,闯过危机与困难吧!……这是一个逗比搞笑,荒诞离奇的冒险故事。可这又是一个错综复杂的故事,故事中有欢笑,有温馨,有泪也有怒

坟墓高中:完整版(Gravewood High: Complete)

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坟墓高中发生数名学生离奇失踪的事件,而且完全没有任何成年人注意到这件事。……和你的朋友艾琳一起对抗狡猾的海德老师,并前往神秘塔楼找出弥漫在坟墓高中的这股疯狂的背后原因。……第一个玩家能力:摧毁墙壁和物件

高中侦探:恋爱视觉小说(High School Detective: Romance Visual Novel)

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在纽约一所高中,一群朋友发现了一桩考验友情的谜团。……探索亚历克斯和他的朋友们在纽约核心地带“地平线创新学院”的精彩故事!

songsharp:《亲临三国制作录》 序:三十岁后的独立游戏人生

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可以拿三千多工资自力更生,可以熬夜写代码。……二十六岁合伙开软件公司,可以没有工资,一年做十几个大小项目。……但一个人的独立游戏最难的是:战胜自己的孤寂、疑虑与懒惰

勇者斗幺蛾(tERRORbane)

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这种时候,优秀的玩家还能怎么做呢?当然是掏出可靠的Bug列表,利用Bug一路闯通关了!……游戏的开发者声称本作是史上最佳电子游戏,但他那可怜兮兮的代码充分证明了他需要重新评估自卖自夸的真实程度……只有这样,你才能挑战电子游戏中的一切规范,证明自己是终极玩家,配得上永久改变《勇者斗幺蛾》世界的殊荣

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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发起:无有时代 咳咳,不知道怎么开头,总之年前的flag倒了,搞得我都不好东西在诺娃,到时游戏出demo……了再详细讲讲吧,然后本来想着游戏的美术是不靠画画的,或者拿个照片过来临摹,然后实在没找到什么合适的照片……其实上面这个草稿我自己不是很满意,不说能百分百满意,连50%都没有吧,但至少脑海中设想的元素都有了,这个人也有人样了

Famicom 侦探俱乐部:站在身后的少女(Famicom Detective Club: The Girl Who Stands Behind)

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《Famicom 侦探俱乐部 站在身后的少女》的故事是主角以侦探助手的身分出马调查女高中生死亡事件,过程中要向学校相关人员打听消息……学校盛传的奇闻“身后的少女”究竟与杀人事件有何关联呢?

RC7B:游戏创作手稿 | 这个demo发布前都经历了些啥?

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水一波Devlog,放一堆学校里没法用电脑敲代码,所以随身带着一个本子来做关卡设计:偶尔找人测试一下游戏……以及,这个游戏还在持续开发中,章节3会在近期发布,在此偷偷透露一波:(这绝对不是游戏中的一个关卡,而且我不认识那堆黑色的箱子

版本:Early Access


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