LeeTGame:【Lee哥】很多大咖!HB的奇幻科幻精选包 - FANTASY AND SCI FI ESSENTIALS FOR UNITY

indienova.com/u/leetgame/blogread/34235

都是由一些口碑很好的工作室精心打造的,帮助你创建沉浸式的游戏世界。……包含奇幻与科幻生物,高级动画集合,巨大的怪物,精写实的环境包,声效视觉特效,以及高品质工具。……partner=leetgamedev 我每周分享游戏开发资源有趣故事,求关注!

乐高造物主:哈利波特与消失的密室(LEGO Creator: Harry Potter and the Chamber of Secrets)

indienova.com/game/lego-creator-harry-potter-and-the-chamber-of-secrets

在这个旅程中,玩家将收集巧克力青蛙,寻找乐宝箱,并对人物、生物模型施放法术。……此外,玩家可以通过在工作室中建造结构人物,并将他们的作品投入霍格沃茨的世界中,来完全定制他们的冒险

markcrab:资本光环下的中国之星

indienova.com/u/markcrab/blogread/2420

最近上线的Play station 中国之星官网展示了10款中国血统的潜力游戏,这让许多关注国内游戏市场发展的玩家倍感欣喜……但欣喜之余,我的职业特性告诉我,资本在这里面应该扮演了举足轻重的角色,简单翻了这10款作品背后工作室的资料……2016-01-19虽然在工商网站的股权结构中还没有体现,但火箭拳已经接受青锐创投的投资,这在青锐的官网可以看到

卡牌迷境(卡牌迷境(CARD QUEST))

indienova.com/steam/game/2955220

开发:猫事多游戏工作室 。《卡牌迷境》是一款以猫咪形象为主题,策略的卡牌游戏。……、击败变异猫猫,拯救深陷噩梦的艾琳,携手猫咪勇士将噩梦变成美梦的冒险之旅(1)策略卡牌游戏首次亮相……什么是策略?

IndieCade 2023 获奖名单

indienova.com/indie-game-news/indiecade-2023-winners/

IndieCade 官网IndieCade 2023 全部提名名单IndieCade 2022 获奖名单……Design 是一家捷克独立游戏工作室,成立于 2003 年,以冒险游戏《机械迷》(Machinarium……他曾在帕森设计学院纽约大学教授游戏设计开发课程

上古卷轴 OL 收藏版:死灵之地(The Elder Scrolls Online: Necrom)

indienova.com/steam/game/2172860

哪个版本适合我呢?哪个版本适合我呢?……死灵之地》与《上古卷轴OL 豪华收藏版:死灵之地》包含基础版游戏、《死灵之地》以及之前的全部章节(《岛……豪华收藏版:死灵之地》将额外附赠豪华版物品): 《死灵之地》(将于2023年内推出的全新章节)立即解锁: 《

Alexander.Supertramp:《组装战争》——004

indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2043

6)修股了右键镜头旋转不稳定的问题7)完成了伤害系统的基础部分,后面是要将伤害系统与乐系统进行结合8……下一周的主要工作:1)实践学习Unity联网技术2)继续游戏机制与玩法的探索与设计3)将伤害系统与乐系统结合……其次,这一周的工作效率并不高,这周本应该是将伤害系统彻底完成并与乐系统合并结束的

Nova-2N7SZc:国服《帝国神话》是兄弟就一起:吃饭!睡觉!打群架!

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35626

沙盒MMO开放世界创世之作《帝国神话》提供给广大玩家自由度的游戏玩法,在这里,是兄弟可以分工合作建立家园……《帝国神话》国服预约官网:www.playmoe.cn  《帝国神话》国服玩家QQ讨论群:811044323……关于《帝国神话》  《帝国神话》是一款将自由度沙盒玩法与大型MMO冷兵器战争玩法相结合的多人在线游戏

大神 绝景版(OKAMI HD / 大神 絶景版)

indienova.com/steam/game/587620

甚具和风色彩以华美世界‧日本为舞台的感人活剧「大神」,将化为解像度登场。……本作由原作「大神」的原创画面同样以4:3的游戏开始、游戏读取时出现的迷你游戏等都会复活。……能够一边利用解像度;一边体验近似以前游戏的模式来进行!

RustDiamond:开发进度更新(四月第四周)

indienova.com/u/rustdiamond/blogread/28465

策划生病,第四章场景 这周,我们的游戏策划(阿鲁鲁)由于苦思冥想第五章的关卡设计,用脑过度导致心力交瘁……光主题的第四章,场景搭建基本成型了,之前有提到过的坛设画设计考量,现在也嵌入场景之中,这章的藏式建筑与文化元素较多……,虽然大家在玩的时候可能并不care,但我还是要再强调一遍,我们是一间很有文化的游戏工作

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.107 秒(地球人时间)