柯之林:叙事的牢笼

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只是一些个人感悟 题目是对詹姆逊《语言的牢笼》的戏仿,虽然书没看但是名字不错。……玩家真的会有带入感?叙事交互是否有实际的意义?或者只是给予了对方可以执行的框架?……就像是幽灵在街上卖糖果是不是有意义,可以是好玩,但是意义嘛,我觉得我这种东西没有意义

给 Portal 粉丝的好消息

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Portal Stories: Mel 这是一个完成度到吓人的完整的 Mod,有全新的环境和全新的角色……(比如高速弹出撞到胶水地面可以飞很远)来做谜题,感觉就很烧脑。……你可以按下 R 开始录制一段时间自己的动作,然后按下 F 创建一个幻象重放这段动作,感觉就有点像自己一个人玩合作模式的样子

电脑 RPG 游戏史 #98:阿加雷斯特战记、伊洛纳

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Generations of War)的核心特色到底是它魅力的来源还是它无法弥补的缺陷,这是一个极富争议的命题:试问你忍受跨越几代主角并且超过一百小时的旅程……如此一,虽然游戏的事件和战斗剧情挺有趣的,但你大量的时间却浪费在了无意义的填充式战斗上。……他们甚至不需要战斗——通常可以逃跑,而且魅力也意味着招募更多的佣兵[3]

Indie Game Tide Vol.24:Finding Paradise

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科林的一生方才得以完整地展现在玩家眼前,也正是在《鸟的故事》中所做的种种试错,让可以在《寻找天堂……时光荏苒,当他走入人生最后阶段之时,科林得知西格蒙德公司可以让弥留之人实现因种种缘由而错失的愿望,这让他想起了菲……她的存在,以及她与科林的互动,都在阐述着人类本身的奇妙之处:我们每个人都完全可以藉由与自己的相处,建立起精神层面的内在正向循环

小组帖子:北京有人想一起做独立游戏吗?

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可以一起商量一个好的一起。……: 需要设计师?……但是我目前只能远程 phriedrich: 我们最近一段时间就在和国内顶尖的几个商学院合力开发了一个塔防游戏

游戏基础知识——虚构阵营“人文环境”的构建要素

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冰屋还是充满科幻色彩的楼房,其中 NPC 的表现基本上没有任何差别,和他们开始对话的时候听到的都是“我帮你什么忙……每个势力里最强大的英雄其力量也不会超越其信仰的“次级龙”,比如“森林势力”最强大的英雄也弱于“大地之龙西……我个人认为可以围绕其生活的自然环境进行设计

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

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你也会非常明确知道,你到底需要一家什么样的发行伙伴好,接下来,你可以对发行商全面的审视了。……请务必务必问他要一份公司简介公司简介其实也不太有用,只是帮助你知道,这家发行商是谁,他做过什么样,他Base哪里……哪个敢比许巍帅: @mammoth#2受教了 jeffssss: 学习了,感谢大佬 阿客: 你好,请问可以加一个微信

一起来玩吧!Oink Games - Rafter Five(Let's Play! Oink Games - Rafter Five)

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它会崩塌?!还是保持平衡?!在这个充满智慧的平衡游戏中享受平衡的乐趣吧!……您现在可以在 “一起玩吧!……你能够在保持自己平衡的同时,巧妙地建造木筏,并击败其他对手?它会崩塌?!还是保持平衡?!

对话 Robin:游戏写作专业出身的叙事设计师

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写一部小说,我们可以做自己想做的任何事情,以任何节奏来做。但游戏不一样。……关于联觉的模拟游戏也许是可以做的,但我不知道游戏开发中会怎么使用。……大家辨别出来一个故事很糟糕,但说出哪里糟糕不那么容易

中传13级游戏设计系毕设展见闻

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其实这么说也不太完整,活动的全名是: 中国传媒大学 动画与数字艺术学院2013级游戏设计系毕业设计2014……它可以通过房间里的相片来回穿梭,使自己的体型变大或缩小,以此完成解谜。……比如浸水后小纸人会变重,可以靠重量触发机关;让小纸人在特定位置摩擦会带电,吸附在棉花上越过障碍物等等

版本:Early Access


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