无垠之心(A Space for the Unbound)

indienova.com/game/a-space-for-the-unbound

高中生涯即将结束,随之而来的却是世界末日 《无垠之心》以精美的像素风格,重现了 90 年代末期印尼乡村的生活气息……跟随阿塔姆和拉雅,在高中毕业季展开一场自我发现之旅

前作打折必有好事,FTL 开发者公布新作 Into the Breach

indienova.com/indie-game-news/subset-games-new-game-into-the-breach/

FTL 在 App Store 中的价格降到了历史最低18元,之前最低30元,原价68元的 FTL 怎么会无缘无故降价……the Breach Subset Games 公布了他们的新作 Into the Breach [ 官网

维特之旅(Werther Quest)

indienova.com/steam/game/564720

这些错综复杂真假难辨的说法环绕在脑海中,少年维特渐渐明白了自己对亲情的渴望, 踏上了寻找家与希望的漫长冒险之路

七日求生:新世界(Zombie War:New World)

indienova.com/steam/game/3057400

游戏内角色不仅制作精美,AI智能程度也达到了难以分辨真假,让您沉浸于真实的战斗体验

游戏设计院校番外:NYU Tisch Summer School

indienova.com/indie-game-news/nyu-tisch-summer-school/

小朋友们green2onion,在加拿大温哥华就读高中(11 级),因为高中本身有游戏设计课程,在夏校之前是已经有了两年的游戏设计与开发的经验……显然大家已经知道了这些基本概念,于是我问了问他们上课与平时自学阅读、实践(如 Game Jam)的区别在哪里……做电子游戏的 game jam 感觉大部分时间是在想怎么实现功能,设计的部分其实感觉少一些

zhangTianFeng:什么才算设计思维深度

indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/28667

我做一个解谜游戏,下一关谜题怎么去设计,我接地气的跟你说,引入能和老旧机制混合,改变玩家当前策略的机制或者道具……和你说一大堆花里胡哨的东西,下一个谜题应该怎么去弄,不还是一头雾水吗?……以前的面试也经常出现面试开口就是一句,关卡玩法怎么做,我跟你说,关卡只是个承载体,关卡的玩法是要根据游戏的玩法来进行设计的

出门

indienova.com/steam/game/1175240

是平凡的上班族,还是普通的高中生,亦或是将要去打击邪恶的超级英雄

小组帖子:寻求参观工作室的机会

indienova.com/groups/post/102792

发起:mrStudio 本人是深圳市南山区一名在读高中生,目标市以后能够进入这个行业,希望能够有机会参观一下市内的独立游戏团体

Kengohazard 2

indienova.com/game/kengohazard-2

Steam上可以使用最初由日本高中生开发的恐怖游戏!

机器人笔记:精英(Robotics;Notes Elite)

indienova.com/game/robotics-notes-elite

在该岛,Tanegashima 中央高中的“机器人研究会”即将解散

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.037 秒(地球人时间)