保衞者之剑(Sword of the Guardian)

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香港的一人团队开发, 历时四年, 由系统设计, 人物动画, 场景至美术效果等, 全由一人负责, 实属倾力之作……本地多人游戏时玩家需要充份合作, 利用内里的道具组合合力破关.关於游戏团队Sword of the Guardian 是由香港的一人团队开发

LTaoist:做游戏 = 冲动 + 技能

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难道游戏等于策划+程序+美术不是占有着事实?……那么问题来了,这“三大天神”——策划天君,程序天君,美术天君,是从哪里来的呢?……游戏 = 冲动 + 技能,这才是一个内容与形式相统一的说法——这里的问题不在于一种冲动的道德性,难道现在的游戏所借以引起玩家的冲动的手段都是道德的

蓬莱飞鱼工作室:《恶魔秘境》近期大改动一览

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改善的问题:战斗节奏不紧凑);3、增加了动画加速模式(改善的问题:战斗时间过长);4、英雄技能从每回合能用一次的小技能……,改为每局能用1次的大招(改善的问题:英雄技能辣鸡);5、初始卡组获得了大幅度加强:减少了白板数量,加强了白板身材

小组帖子:《斩毒、黑与白》游戏涉嫌侵权

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我是一名编剧,我2015年12月开始写了一个剧本,剧本名《黑与白》,并于2016年12月上传于中国编剧,……是根据湄公河案改编的破案题材电影,这款游戏反而与我的剧本《黑与白》内容极其相似,连名字都未换,是真的巧合?……否则本人将寻找法律途径解决此事 Oncle: @Van.#0 兄弟,那组好像都解散了 我 自 己: 兄弟,你确定那游戏有剧情

天天玩乐园 - 入门包:时尚黑(Play Together - Starter Pack - Chic Black)

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"我脸上的点? . 这是我的魅力之处! 所以不用你管.……"我脸上的点? . 这是我的魅力之处! 所以不用你管.……「入门包:时尚黑」内容物:黑色不良猫咪礼包经典敞篷车(绿色)普通钓竿兔耳捕虫玩具锤子宝石100个星币

Sign:仪式感

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『你不累?』『你确定接下来的半个小时到1个小时都不会有其他事干扰?』『不先吃个饭再玩?』……『好,今天也要加油游戏!』……仿佛在做一件很严肃的事情,在这之前需要一个严肃的仪式,不能用随便的心情去开始

“门的难题”与“厕所难题”

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敌人从哪里来?他们会从门里跑进来?这些门之后会锁上?玩家如何打开一扇门?……你会怎么?你会阻止一个玩家继续前进,直到两人都在同一个房间里?……游戏中的厕所是可互动的,还是只是展示性的?如果是,怎么

dlgame:关于战斗的设定

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关于我目前设计的游戏中战斗部分的分析 开始动手以前,我看了一些关于各种武术或者搏击的纪录片,得到了这样一个结论……:人类在互相打斗的时候进攻的方式其实无限多,所有的身体器官都能用来攻击、伤害对手。……徒手格斗中双方连续不断的相互格挡,这种打斗风格,我们称为:香港武侠片

玩家体验:OUYA-基于 Android 的游戏主机

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从包装上可以看出来,确实是发错到香港尖沙嘴去了,周折了一番才到我手里。……但是可能大家都要习惯一段时间才能进入状态,除了目前火爆的 Unity 是首选之外,甚至连 Adobe Air 也能用开发的

突出(OUTSTAND)

indienova.com/steam/game/2183580

你能救他?解决难题,注意周围的物品,最重要的是生存!……这是一个阴暗的环境,你一个人在树林里、学校和其他地方,但有趣的是,这些在你外面发生的声音是从哪里来的,……超自然实体你能对付负责看守宝藏的恶魔?你能打破咒语,让你的朋友摆脱困境

版本:Early Access


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