最后的受害者:恐惧之屋(Last Victim: House of Fear)

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你不知道自己在哪里,也不知道自己是怎么到这里来的

BLASK(Blask)

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通过组合和旋转每个形状,玩家可以控制激光束指向哪里

小组帖子:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

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可以发现在很多毒性很强的游戏中都有这样的设计,比如暗黑类游戏,你会期待下一掉落的装备是什么;比如炉石传说……突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……,又到达了哪里

向日葵代码(Sunflower Code)

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演奏时,请咨询并自行决定是否演奏。……我不知道要去哪里。有人把一封信传达给这样的光。“我知道我姐姐的下落” ・舞台馆曾经有人居住过的豪宅

最终遭遇战(Last Encounter)

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研究能让你结合部件,把它们设计成致命武器,比如上图所示的自动制导加特林火箭、剧毒高射炮弹药筒、三倍跳跃激光光束……无论你的任务从哪里中断,友善的飞行员们都会加入。……可解锁的太空飞船 不仅飞行员的阵容扩大,你的宇宙飞船收藏也会在主基地中不断壮大

Memorrha(Memorrha)

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破译古代技术的机制吗?你会知道关于先人的真相吗?你会在这个神秘的世界里找到自己的命运吗?……游戏特色 探索精心设计的程式化环境 解决复杂的逻辑和组合谜题 与机器和可移植对象交互 使用扫描仪登记符号和象形图

The Gears: Factory

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没有时间去弄清楚这个地方在哪里以及我们为什么来到这里。……电力可以从风能、火和太阳中获得

陈康:2019061200_陨落_故事和归纳演绎

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如观世音给孙悟空的救命毫毛等提供更多的关系链,带来更多的其他神佛的帮忙随时可被拘来的土地山神的特征多方受气,除了被孙悟空随手拘来外……,更有甚者是被妖怪抓去成为奴仆常常提供准确的情报:如哪里有法宝,这里的妖怪是什么、在哪里,如何降服妖怪等等帮忙拿下物品

私家侦探迪克:口红与谎言(Private Dick: Lipstick & Lies)

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灵感来自于现代新黑色幽默,如《罪恶之城》和《马克思·佩恩》,以及《马耳他之鹰》、《双重赔偿》和《第三人

Hidden Folks 更新了一个超大关卡,不来试一试吗

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后来这台扫描仪坏了,他就换了一个更好的,结果发现扫出来的图片失去了从前的那种味道。……于是他就又买了一台与之前一样的扫描仪,以便游戏里的所有内容看起来显得一致。扫描仪太好也有错啊!……,之前我曾在Under Leaves的前瞻里解释过一种来源于“寻找”的乐趣,相信玩过这个游戏之后你也深刻地体会到这一点

版本:Early Access


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