十二:《游戏设计梦工厂》笔记 第一章 游戏设计师的角色

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下雨天怎么走鞋子不会湿前往教室:怎么快速前往教室练习1.4:游戏日志开始写一个游戏日志。……不要只是说游戏里面有什么东西,而是深入挖掘你在游戏中做的选择,你对这些选择思考和感受机制是什么,并且找到提供这些选择游戏机制……简单地形容每个游戏吸引你地方在哪里

【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014 年开发者访谈

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冈田智:上初中时,我非常喜欢无线电。当时常去日本桥(电器城)去无线电元件,随后自己装配。……记得有一次我们还得管警察借钱才能火车票回家。……没有原型,就没法知道该如何自己创意中问题,甚至连该看哪里都不清楚

游戏历史上的今天:《马克思・佩恩》

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而机制上则以吴宇森导演为代表的香港动作片影响为主(香港本作译为《英雄本色》,带有浓厚港片味道),……如前所述,子弹时间游戏中最重要机制,子弹时间启动时,时间流逝速度将会变得极慢,你能够看清楚子弹飞过身边……马克斯佩恩( Max Payne)一名纽约市警察,在他家人被毒贩谋杀后,毒贩变成了警察

御宅学:【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014年开发者访谈

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冈田智:上初中时,我非常喜欢无线电。当时常去日本桥(电器城)去无线电元件,随后自己装配。……记得有一次我们还得管警察借钱才能火车票回家。……没有原型,就没法知道该如何自己创意中问题,甚至连该看哪里都不清楚

本周值得关注的作品11.6-11.12

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在这里,最为困难不再解开一道谜题,而是如何在合理时机触发谜题并制造意外才是最为关键。……TrailerThe Hong Kong Massacre关键词:俯视角射击,香港,暴力血腥来自瑞典开发商根据香港电影改编一款射击游戏……,玩法上类似于《迈阿密热线》,不同的是游戏更强调利用子弹时间来完成关卡

端木斐 VS 小林正雪(Fei Duanmu VS Kobayashi)

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◎ 背景取材自真实存在过的香港九龙城寨◎ 全语音◎ 动态立绘◎ 两个不同作品系统融合 《小林正雪》一款在……《小林正雪》一部结合了推理解谜及密室逃脱剧情向作品,每章一篇独立案件,玩家控制小林专门调查刑事案件部门……在一个个惨剧中品味人性阴暗与执妄《端木斐异闻录》主旋律

本周值得关注的游戏 10.22-10.28

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《信息时代“笼子”,关着被任由偷窥“猴子”》《不要喂食猴子》:一部希区克电影《后窗》电子游戏玩家所扮演主角一位住在出租公寓单身汉……,几乎整天都窝在房间盯着电脑,那是在他一位友在某日邀请他加入一个私人具乐部开始。……令人纳闷的是,在正式加入前除了同意不可公开提及这个乍看正当组织内部讯息外,还强调:“最重要的是严禁与灵长类动物互动

会员:符合灵魂渴望的gogu

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社交悲剧,纯黑的考拉。 微博:符合灵魂渴望gogu

宙斯 2:杀戮之心(Zeus II: Carnage Heart)

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《宙斯 2:杀戮之心》该系列在 Playstation One 游戏机上最后一部游戏(不要与《宙斯杀戮之心第二部……格雷厄姆收到了他母亲遗书,她死于木星叛乱案,以及贝奇纳-尼茨叛乱案。……她在遗书中说,他不是他真正儿子,因为他他已故父亲沃尔特克隆人

谈谈游戏合集,以及一个叫UFO 50的游戏

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我就想问问这封面要吓死几个吗其实本作开发商大家都很熟悉,LEVEL-5嘛,《雷顿教授》系列和《妖怪手表……讲道理这个厂游戏在某一方面都有独特气质,但不知道当时怎么就想出了一个“让四位不同制作人四款类型不同游戏一同奉上……这个好像在哪里见过…… 好吧,上面说了那么多游戏合集,我怎么能把鼎鼎有名Action 52忘了呢!

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