indienova.com/groups/post/11262
Change(G4C)包括G4C Festival,论坛和学生奖(G4C Student Festival)官网:……/3.Meaningful Play Conference(由密歇根州立大学主办的关注功能游戏的论坛)……Play Conference 全球严肃游戏年度峰会--同时也包含一个奖项,每年都会评选出获奖作品官网
indienova.com/game/combat-arms
战斗利器是韩国的一款 FPS 游戏,简称 CA
indienova.com/game/discouraged-workers
生活在这个时代的年轻人阴暗的一面和以佳妍为中心展开的并不简单的日常生活。……主要特征 ◎ 由以韩国为背景的阴暗主题和缜密的故事情节构成。……青睐之光 受青睐◎ Steam 的第二次成人作品◎ Steam 最早的成人板块及青少年板块问世◎ 韩国最早支持
indienova.com/game/white-album
一款恋爱冒险游戏,游戏的主人公是一个平凡的大学生,而他的恋人则是朝气蓬勃人气歌星“森川由绮”,游戏以冬天为背景……,讲述了以两人为中心而发生的故事
indienova.com/groups/post/101240
发起:zc74560 你大学毕业后被AI公司雇佣当程序员,起初你的工作非常简单,只需要判断下落的猫狗图和其文字是否匹配
indienova.com/u/gadqq/blogread/12023
关于讲师:夏牧子,腾讯互动娱乐光子工作室群美术中心项目管理组组长。……这意味着这个团队的需求变更几率小、结果可视化程度高、团队认可度高,团队成员之间学习气氛浓厚,这一切都说明了这个团队并不需要专门设立项目管理职位……它决定了现实语际关系,决定了各类场景下说话的基本原则
indienova.com/u/mammoth/blogread/30515
如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……而这个认知和购买比例,放在如此高比例的女用户调研上,这就很Amazing了——一般大盘手游玩家里,女性比例可能不超过……大学生们似乎更愿意消费Steam游戏——高时长,一次性买断的特性,再加上不定时的折扣,尤其适合时间颇为充裕的大学生
indienova.com/groups/post/101153
如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……而这个认知和购买比例,放在如此高比例的女用户调研上,这就很Amazing了——一般大盘手游玩家里,女性比例可能不超过……大学生们似乎更愿意消费Steam游戏——高时长,一次性买断的特性,再加上不定时的折扣,尤其适合时间颇为充裕的大学生
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.079 秒(地球人时间)