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就像在读一部视觉小说,你的行动可以彻彻底底改变人物,故事情节和结局
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改编自韩国漫画家申一淑同名漫画。……《天堂》在韩国和中国台湾、中国香港、中国大陆皆非常受欢迎,2014 年 7 月份网络游戏市场所占份额为亚洲第二……天堂最早自 1998 年 9 月起于韩国开始运营,第一款采用攻城战系统的网络游戏,《天堂》结合了战略游戏的竞争与角色扮演游戏的角色成长
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电子游戏叙事结构模型研究[D].深圳大学,2020.[2]吴紫巍.……符号·自我·仪式[D].华侨大学,2020.[6]师扬.……关萍萍.浙江大学 2010[1]寇文涛.
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发起:柯之林 “期待视野”理论由德国理论家姚斯提出,期待视野,就是在读者阅读之前和之中,由于主观的和客观的……刚去查了下,姚斯还挺重要的,一般的“20世纪文学理论史”导论类书籍都有他的章节
indienova.com/u/asukalin/blogread/31621
“游戏、二次元、手工,原来这些也可以做艺术”说得好像艺术很了不起似的,说得好像游戏就不能“只是游戏”似的……就像有些人,出于各种原因,认为“阿斯伯格症候群”是一个褒义词,于是千方百计试图证明自己“是阿斯皮”,同时也千方百计试图证明阿斯伯格症不是心理病……或不如说,漫画和电影领域在20世纪中期早就经过这个阶段了
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这款游戏受到韩国偶像团体 aespa 成员宁宁的启发。……《NOWV》是一个为庆祝韩国偶像组合 aespa 成员宁宁而设计的项目
indienova.com/groups/post/1149
比較困難的是,如何實現長按跳躍鍵時延長滯空時間呢?很簡單,你只需要:1.
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Vox Populi Vox Dei 的故事: 第二章延續先前情節: Dr Wolf 綁架了女孩,意圖殺死我們的英雄
indienova.com/u/asukalin/blogread/5476
认定人生的意义就在于“自我实现”,忽视掉所有其他实际普遍存在于世的不同的人生价值,这种论调实在太狂妄、……我不喜欢陈词滥调,所以,我就持着试图证明“本作并非陈词滥调”的心态,开始了游戏
版本:Early Access
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