isyume:清华IMDT 11月流水账

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做作业和做作业和比赛 上个月底去参加了网易minigame比赛,回来狂补作业,所以拖到现在才日志…………在课业方面好像没什么好多说的,开发&引擎课还是一如既往教着我听不懂的东西。……不过音频作业的时候很快乐!

小组帖子:游戏方向留学作品(偏严肃游戏)(求合作!)

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游戏计划分三章,第一章家中(家庭物品互动+盲人电子游戏),第二章出发前往盲人按摩店面试(语音导航+过马路

时之泰坦 VR(Time Titans VR)

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你的决定将影响故事的进展,并最终决定在经历艰难面试后是否能得到这份工作。 你真的适合这份工作吗?

规则之屋(House of Rules)

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怀疑但绝望,你前往豪宅面试,发现令人惊讶的整洁工作场所,奇怪的工作规则和可疑的同事

小组帖子:LD46 METEORITE PIG

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发起:姬坂乃爱厨 拿到题目没什么想法,就想挑战一下自己最快能做出东西的速度,于是就有了 这么一个复古风格的游戏最终用……famitracker随便糊了一下音乐和音效,虽然平常的音乐和音效也全是糊的,compo这种需要自己音乐的赛制对于我这种搞不定编曲的人来说确实不太友好

wwnje:#1 break rubythie

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我的第一个完整游戏开发日志 因为拖延症严重,所以希望在此一些日志帮助自己不要丢失最初的目标。……至于break什么,还没确定下来,目前是关于break love。这是之前一个10分钟的简短演示

mnikn:《巫师猎手》2021-01-17开发日志(21)

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这周搞了个甘特图来管理开发进度,虽然每周日志的时候都会定下周的开发计划,不过由于没有细分工作量,导致工作有点零散……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955

charon张:游戏设计性价比

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写到人生就离不开游戏,离不开游戏设计,我还真是一个专一的人呢………………所以我就不压抑自己的天性,还是随心所欲的最近对于游戏设计的一些想法吧……其实是相同的道理,首先你要知道团队的能力在哪里,团队的能力能够支撑起什么样规模的游戏开发。……那别人为什么没做,你就觉得你一定能做出来?我们游戏一定要心存敬畏,心存对工程的敬畏

我用这些设计提高了《无尽之路》的耐玩性

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三、突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……,要去哪里。……角色很容易就移出了画面之外,而当玩家移动角色时,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么既可以表现角色和观察的位置相对方位

神秘女孩(Mystic Gals)

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您必须在哪里战斗,生存,收集生物以帮助您进行战斗。……您是否有什么使她的邪恶结束?在这次冒险中,您扮演三个女主角之一。……您必须在哪里战斗,生存和收集生物,以帮助您进行战斗

版本:Early Access


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