indienova.com/u/maozhua/blogread/30968
对于游戏音乐的播放规则,是音乐制作中的核心环节,如何使用有限量的音乐样本来实现游戏中的众多玩法功能,……并且使音乐尽量丰富、转换自然一直是游戏音乐制作所追寻的目标。……对于无缝循环的音乐样本,在设计和制作时需要注意样本的首尾衔接,不但要做到“无缝”,对于情绪的连贯性也要有一定的考虑
indienova.com/steam/game/2756390
一段完整的剧情故事——这次抢劫案是怎么回事?……她似乎有些不被认可的爱好……⚪王诗静——娇俏主妇我曾经暗恋过的女同学,记忆中学生时期是标准乖乖女形象。……记得大学毕业后选择结婚了,好巧? 为什么老公对她这么冷淡......
indienova.com/game/a-fascinating-story
一段完整的剧情故事这次抢劫案是怎么回事?……她似乎有些不被认可的爱好…… ⚪ 王诗静——娇俏主妇我曾经暗恋过的女同学,记忆中学生时期是标准乖乖女形象……记得大学毕业后选择结婚了,好巧?为什么老公对她这么冷淡......
indienova.com/steam/game/435360
Campus Notes -forget me not.》是日本同人游戏社团“4th cluster”制作……,DogenzakaLab发行,一款以筑波大学为舞台的视觉小说游戏。……筑波大学编入入学的男主角桐葉悠太碰到某个女孩子,而卷入了大学内所有人对自己的记忆全部不能保留的事件中
indienova.com/u/criware/blogread/27589
九州艺术工科大学毕业。……因此,在制作语音素材时,会额外加上特殊的处理,让语音产生距离感(内心独白的处理除外) 连射音效的制作方法……除了在本身的样本素材上增加氛围效果制作之外,中间件的交互设计也是必不可少的写在最后以上内容仅是本次分享的一小部分
indienova.com/u/junce
我是香港中文大学(深圳)的学生,目前正以交换生身份在加州大学伯克利分校就读
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