小组帖子:梦想的启航,开放世界硬核修仙游戏 寻求伙伴

indienova.com/groups/post/100801

发起:老骄傲与老周 有很多话想说,又不知道从哪里说起,那我从自我介绍开始吧。……,我们都应该有这个动力来这个事。……-团队不只是用爱发电,开发期间会有工资,但相对低一些。-产品上线后按销售利润分红

放置勇者:远征(Idle Heroes:Odyssey)

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开发:小团团工作室。《挂机吧!勇者》续作《放置勇者:远征》即将上线!……5.丛林——装备冒险证书的英雄即可进入丛林寻宝了。当然并不是所有英雄都有获得冒险证书的资质

会员:Junce

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我是香港中文大学(深圳)的学生,目前正以交换生身份在加州大学伯克利分校就读。……目前正在开发Deckbuilding Roguelike 游戏《等价交换律》

小组帖子:2018中国游戏市场推断

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腾讯2018年络游戏收入1040亿人民币,网易401亿人民币,腾讯与网易占比约67% 。……以此做出推算除网易腾讯完美巨人外的端、页、手市场份额有622亿和上市企业有337家,平均每家可分得市场份额为……可得出结论其他非上市小公司要想获取市场份额,在国内最好的方法是从没有达到平均1.84亿市场份额的企业中夺取市场份额

瓜山书坊 Guashan Bookshop >> 激动!原版古朴高难度RPG《雪皑皑梦沉沉》已经发售了!:单纯质量观点和玩众社的观点

indienova.com/u/ltaoist/blogread/31205

这种观点割裂社会生产和社会历史实践的关系,机械地套用马克思关于商品和市场的论述,甚至认为可以“推开唯物史观谈质量……总之,不知道从哪里就有着一个“永恒的质量标准”,总之,质量和质量标准不是被生产出来的,不是连续的技术量变和阶段性的技术突变的结果……玩众社一直承认社会的方方面面与商品经济可能会有着暧昧的甚至本质的关系,这不仅仅会影响商品的质量甚至能够直接改变市场供应物的技术形态和具体内容

小组帖子:单纯质量观点和玩众社的观点

indienova.com/groups/post/101463

这种观点割裂社会生产和社会历史实践的关系,机械地套用马克思关于商品和市场的论述,甚至认为可以“推开唯物史观谈质量……总之,不知道从哪里就有着一个“永恒的质量标准”,总之,质量和质量标准不是被生产出来的,不是连续的技术量变和阶段性的技术突变的结果……玩众社一直承认社会的方方面面与商品经济可能会有着暧昧的甚至本质的关系,这不仅仅会影响商品的质量甚至能够直接改变市场供应物的技术形态和具体内容

会员:hello_cocos

indienova.com/u/bushiniming

m刚刚升到大三,哈尔滨工业大学计算机学院,想做游戏开发,但一个人又不动,周围的同学对这个也不太感兴趣

中国独立游戏全球化探索沙龙7月30日上海举办

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Xsolla 为独立游戏开发者提供完善的支付解决方案陈京波 Xsolla 中国区负责人陈京波,北京航空航天大学本科……、硕士,美国伊利诺伊大学 MBA。……自己出海,应该做这 x 条准备航行过程中,应该记住这 x 条,减少翻船开发发行,活到老学到老公司介绍

東方鬼形獣 〜 Wily Beast and Weakest Creature.

indienova.com/steam/game/1079160

开发:上海アリス幻樂団 。……5つ同じ動物で揃えれば、時間モードが続きます。……・動物霊は時間放置すると画面外に逃げます。 ただし、かなり時間はいです

Touhou Kikeijuu: Wily Beast and Weakest Creature

indienova.com/game/touhou-kikeijuu-wily-beast-and-weakest-creature

开发:Team Shanghai Alice。……5つ同じ動物で揃えれば、時間モードが続きます。……・動物霊は時間放置すると画面外に逃げます。 ただし、かなり時間はいです

版本:Early Access


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